Learn more about coding Perseverance Rover in this coding guide. Enjoy!
Coding Mission Control Example #1 - Buttons & Switches
Pripravi se na sestavljanje svoje nove virtualne živali korak za korakom. Gremo!
Začni tako, da odstraniš zaščitno folijo z obeh strani akrilnih ohišij.
Ko to opraviš, naj bosta sijoča in prozorna.
Naprej moramo povezati držalo za baterijo s tiskanimi vezji (PCB). Ta korak zagotavlja, da bo Codee oživel, ko bodo baterije vstavljene.
Vzemite komponenti:
Odstranite nalepko z zaslona:
Povežite ju, kot je prikazano:
Da preprečite premik držala, ga pritrdite na PCB z vijakom.
Vstavite vijake v notranjost držala za baterije:
Zdaj boste potrebovali baterije:
Vstavi baterije v držalo, pri čemer pravilno uskladi polaritete (+ in -). Držalo za baterijo in baterije bodo imele jasne indikatorje + in -.
Osebno prilagodi Codeeja s zabavnimi nalepkami!
Izberi katerikoli par in jih nalepi na označeno stran ohišja. Pazi, da nalepko namestiš na pravo stran ohišja.
Naslednji korak je pritrditev vijakov in distančnikov na zadnje ohišje, da ga povežeš s PCB. Uporabi te dele:
Pritrdi ohišje tako, da vijake namestiš z s sprednje strani in jih pritrdite z distančniki na nasprotni strani.
Poravnaj prednje ohišje s PCB, da bo zaslon viden. Vstavi štiri vijake z zunanje strani ohišja:
Uporabi izvijač, da jih zategneš.
Povezava sprednjega ohišja in PCB naj izgleda takole:
Za končno sestavo poveži zadnjo stran s štirimi dodatnimi vijaki:
Zategni jih z izvijačem:
Čestitamo! Uspešno si sestavil svojega Codeeja. Izgledati mora takole:
Kako uporabljati Codeeja?
Codee bo vedno v načinu spanja, če ga ne uporabljaš, in lahko pritisneš katerokoli tipko, da ga vklopiš.
Tipke imajo tudi naslednje funkcije:
Upamo, da si užival ob sestavljanju svoje nove virtualne živali!
Prateći korak ove upute za sastavljanje zajedno ćemo složiti tvog vašeg novog virtualnog ljubimca.
Započnimo sa skidanjem zaštitne folije s obje strane pleksiglasa.
Kada ste gotovi, pleksiglasi trebaju biti sjajni i prozirni.
Zatim trebamo povezati držač za baterije s tiskanom pločicom. Ovo osigurava da nakon dodavanja baterija vaš Codee oživi.
Uzmite ove komponente:
Skinite naljepnicu s ekrana:
Povežite ih na ovaj način:
Kako biste spriječili da vam išta ispada, uzmite vijak i učvrstite držač za baterije s pločicom.
Umetnite vijak kroz unutarnju stranu držača za baterije.
Sad će vam biti potrebne baterije:
Uzmite tri baterije i postavite ih u držač za baterije pazeći da se polariteti na baterijama i držaču poklapaju. Svaka baterija i držač će imati oznake + za pozitivnu stranu i - za negativnu stranu.
Personaliziraj Codeeja sa zabavnim naljepnicama!
Odaberi bilo koji par naljepnica koji ti se sviđa i zalijepi ih na točne strane pleksiglasa.
Zatim dodajte vijke i odstojnike na stražnji pleksiglas kako biste ga mogli pričvrstiti za tiskanu pločicu.
Trebaju vam ove komponente:
Postavite vijke s prednje strane pleksiglasa i pričvrstite ih odstojnicima sa stražnje strane:
Sada uzmite prednji pleksiglas, tiskanu pločicu i četiri vijka.
Postavite prednji pleksiglas na tiskanu pločicu na način da vam je vidljiv cijeli ekran. Dodajte vijke s prednje strane pleksiglasa.
Uzmite odvijač kako biste sve povezali.
Prednja strana Codeeja treba izgledati ovako:
Za kraj je ostalo povezati stražnji pleksiglas s ostatkom Codeeja koristeći preostala četiri vijka:
Čestitamo!
Uspješno ste složili svog virtualnog ljubimca Codeeja!
Trebao bi izgledati ovako:
Codee će konstantno biti u stanju mirovanja (sleep mode) ako ga ne koristite, a tipke na njemu služe sljedećem:
Tipka A - navigiranje u desno
Tipka B - navigiranje u lijevo
Tipka C - Enter (služi za odabir igrice, spremanje promjena, i slično)
Tipka D - Izlaz iz igrice
Nadamo se da ste se zabavili sastavljajući vašem novog virtualnog ljubimca!
]]>Learn more about coding Artemis watch in this coding guide. Enjoy!
Jums jāsaplēš viens liels akrila gabals no komplekta, lai iegūtu vairākus mazākus korpusus.
Beigās jums jābūt pieciem atsevišķiem apvalkiem.
Apvalku lapa ir iepriekš sagriezta, jums vienkārši viegli jāsalauza apvalki atsevišķos gabalos; nelietojiet pārāk daudz spēka šajā posmā, lai esaplēstu nepieciešamās detaļas.
Tā korpusam vajadzētu izskatīties
Tagad noņemiet aizsargplēvi no abām korpusa pusēm:
Pēc folijas noņemšanas korpusiem jābūt caurspīdīgiem.
Nākamajam solim mums nepieciešams apvalks ar BIT izgriezumu, četri plastmasas distanceri un četras skrūves.
Lieciet skrūves caur apvalku šādi:
Pievērsiet uzmanību, lai ieliktu skrūves pareizajā
pusē (BIT jābūt rakstītam pret jums).
Tad ar pirkstiem pievelciet distancerus.
BATERIJAS KORPUSS
Šajā posmā mēs piestiprināsim baterijas turētāju BIT aizmugurē.
Sākumā paņemiet PCB un apvalku:
Tagad ir laiks paņemt baterijas turētāju un divas metāla skrūves:
Uzlieciet baterijas turētāju uz PCB šādi:
Uzmanieties! Kabelim no turētāja ir jāiet uz sānu ar savienotāju.
Paņemiet metāla skrūves un ievietojiet tās baterijas turētājā, kā parādīts zemāk fotoattēlā.
Izmantojiet skrūvgriezi, lai to piestiprinātu.
Tagad pagrieziet BIT otrādi un pievienojiet turētāja kabeli baltajam savienotājam priekšpusē.
Ievietojiet baterijas turētājā.
Pievērsiet uzmanību, lai ievietotu baterijas pareizajā pusē.
Ja baterijas ievieto otrādi, jūsu BITS nedarbosies.
APRĪKOT!
Pēc bateriju un viena korpusa novietošanas aizmugurē, ir pienācis laiks pārējo novietot priekšā.
Šis ir nākamais apvalks, kas nepieciešams.
Šis apvalks tiks novietots priekšpusē, un caurumiem jāatbilst PCB pogām.
Nākamajam solim mums ir nepieciešami visu spiedpogu vāciņi.
Ievietojiet vāciņus caurumos un neuztraucieties, ja tie sākumā ir nedaudz izliekti.
Tādi BIT vajadzētu izskatīties, kad uzliek visus vāciņus:
Paņemiet nākamo apvalku - identisku tam, ko mēs tikko ato.
Korpusam, kas iet augšā priekšpusē, ir zīmīte.
Novietojiet korpusu tā, lai baterijas savienotāja pusē būtu atvere.
Šīs četras skrūves tiks novietotas BIT priekšpusē.
Tā BIT vajadzētu tagad izskatīties.
Paņemiet apvalku, ko izmantojām pirmajā solī (uz kura ir izgrebts BIT).
Šī detaļa tiks pievienota aizmugurē, virs baterijas turētāja.
Piestipriniet visu ar skrūvgriezi.
APSVEICAM!
JŪS ESAT VEIKSMĪGI UZBŪVĒJIS SAVU BIT!
Ir pienācis laiks to ieslēgt!
Slēdzis atrodas šeit:
Ja viss ir kārtībā, jums vajadzētu redzēt, kā ielādējas videospēle.
Ja jums ir kādi jautājumi par montāžu, sazinieties ar mums
contact@circuitmess.com un mēs jums palīdzēsim!
Būvēšanas ceļvedis plastmasas statnim
Mēs esam sagatavojuši plastmasas statīvu, kurā ievietot visus jukušos robotus.
Mēs saliksim statīvu, veicot dažus vienkāršus soļus.
Lai samontētu stendu, ir nepieciešami šādi elementi:
Četri lieli distanceri
Pirmkārt, mums jāsalauž akrila detaļas septiņos mazākos apvalkos.
Šajā solī nelietojiet pārāk daudz spēka; detaļas, kuras nepieciešams izlauzt, ir skaidri marķētas.
Lai apvalks būtu caurspīdīgas, noņemiet aizsargplēvi no abām pusēm.
Noņemiet aizsargplēvi no abām pusēm.
SĀKSIM MONTĀŽU!
Pirmajai daļai ņem divus akrila apvalkus, divus distancerus un četras plastmasas skrūves.
Uzmanieties, jo, lai gan apvalki izskatās identiski, tiem ir dažādi garumi, un vienam ir neliels pagarinājums vienā galā.
Novietojiet skrūvi caur vienu no apvalkiem, kā parādīts zemāk fotoattēlā.
Tad uzlieciet distanceri un pievelciet to ar pirkstiem.
Otrais korpuss iet pretējā pusē, un
tas tiks nostiprināts ar pārējām divām skrūvēm.
Atkārtojiet šo soli ar pārējiem apvalkiem, kas izskatās identiski šiem diviem.
Tā gala produktam vajadzētu izskatīties:
Īsākie apvalki, uzstādot statīvu, lūkosies uz iekšpusi.
Paņemiet vienu no trim garajiem apvalkiem ar izgrieztajām gropēm. Šīs detaļas ir jānovieto pret gropēm uz īsākajiem vertikālajiem apvalkiem.
Pēc pirmā garā korpusa uzlikšanas statīvam vajadzētu izskatīties šādi.
Atkārtojiet procedūru ar pārējiem apvalkiem.
LIELISKI!
JŪS VEIKSMĪGI SAMONTĒJĀT
STATĪVU SAVIEM JUKUŠAJIEM ROBOTIEM.
Ir pienācis laiks nolikt visus robotus savās vietās.
Jukušie roboti tiek pārdoti atsevišķi.
]]>
Iepazīstinām ar CircuitMess BIT - DIY spēles konsoli, kas palīdzēs ieiet robotikas un programmēšanas aizraujošajā pasaulē.
Lai gan BIT savu nosaukumus ir ieguvis pēc visfundamentālākās skaitļošanas un digitālās komunikācijas vienības, tas ir daudz vairāk. BIT iemācīs jums, kā izveidot savas video spēles, dažādas elektroniskās sastāvdaļas un programmēšanas pamatus.
Kā tas darbojas?
Sekojiet vadlīnijām un samontējiet savu spēļu konsoli;
Spēlēt videospēles vai izveidojiet pats savas
Jukušos robotus (nopērkami atsevišķi) var tikt izmantoti, lai atbloķētu jaunas videospēles
Kas ir CircuitMess?
CircuitMess sāka savu darbību 2016. gadā, kad Albertam (mūsu izpilddirektoram) bija 17 gadi.
Albertam patika ķimerēties ar elektroniku, un viens no viņa pirmajiem projektiem bija DIY spēļu konsole.
Cilvēkiem patika ideja, tāpēc viņš to palaida Kickstarter, kas atnesa $ 100 745!
Pēc tam dzima CircuitMess. Mēs esam maza un strauji augoša tehnoloģiju cienītāju komanda, kas vēlas dalīties ar savu mīlestību radīt jaunas tehnoloģijas ar pārējo pasauli
Visi mūsu komplekti ir izstrādāti, ražoti un iepakoti Horvātijā!
Misija
Visi zina, cik svarīgas ir tehnoloģijas, bet mazāk nekā 1% iedzīvotāju zina, KĀ IZGATAVOT jaunas tehnoloģijas.
Kas ir kastē?
1 Akrila apvalki
Jūs uzzināsiet par:
Elektroniku un dažādiem elektroniskiem komponentiem
Spēlēšana laika gaitā
1972: Pong™ bija pirmā komerciāli veiksmīga videospēle.
1977: Mattel Auto Race™ bija pirmā rokas elektroniskā spēle.
1981: Tika izlaista spēle Donkey Kong. Viens no tēliem - Jumpman tiks papildināts un kļūs par Super Mario..
1989: Nintendo Game Boy
1991: Sonic the Hedgehog
2001: Xbox
2016: Pokemon Go
2022: CircuitMess CircuitPet
Negaidīta globāla sensācija
Pong,pirmā video spēle iedvesmojās no tenisa spēles.
Atari - labi zināma amerikāņu datorkompānija radīja pirmo videospēli. Spēle tika izveidota pēc tam, kad uzņēmuma dibinātājs Nolans Bašnels piešķīra treniņu uzdevumu Alanam Alkornam.
Bašnelu spēle un Alana darbs tik ļoti iespaidoja, ka viņš nolēma to attīstīt un pārdot.
Pong uz BIT spēļu konsoles
Pong ir divdimensiju galda tenisa simulācijas spēle, ko, visticamāk, esat spēlējis simtiem reižu (ja ne jūs, tad jūsu vecāki!).
Jauna (vecā) māksla
Vai esat kādreiz dzirdējuši par terminu “Pikseļu grafika”?
Pikselis ir programmējama krāsas pamatvienība datora displejā vai datora attēlā.
Kadru nomaiņas ātrums ir ātrums, kādā vairāki kadri parādās sekundē. Mērvienība, ko mēs izmantojam, ir fps (kadri sekundē).
Standarta kadru ātrums
24 fps tiek izmantots filmās,
video satura straumēšanā
un pat viedtālruņos.
Viss, kas ir augstāks par 30fps,
tiek galvenokārt izmantots, lai radītu
lēnas kustības video vai ierakstītu
videospēles materiālus.
Mākslu atdzīvināt citādi nedzīvus priekšmetus vai ilustrētus / 3D radītus tēlus sauc par animāciju. To veido, strauji projicējot sekvencētus attēlus vienu pēc otra, lai radītu dzīves ilūziju.
Pikseļu grafika ir digitālās mākslas veids, kas izveidots ar grafisko programmatūru, kurā attēli tiek veidoti tikai no pikseļiem.
Pikseļu grafika radās 1970. gados, un daži no pirmajiem piemēriem bija vienkārši kvadrāti un taisnstūri.
SuperPaint bija priekštecis mūsdienu grafikas programmām, piemēram, Photoshop, un to izmantoja NASA, lai ilustrētu savus atklājumus un datus.
Programmatūras kvalitātei laika gaitā uzlabojoties, pikseļu
grafika piedzīvoja kritumu un pēc tam atdzīvojās 8 bitu vērtībās.
]]>
Hoiatus: ole murdmisel ettevaatlik, et vajalikud osad viga ei saaks.
Viimaks saad kaheksa eraldi akrüülkorpuse tükki.
Kui korpuse avades on liiga palju üleliigset akrüüli, lükka see lihtsalt välja.
Seejärel eemalda korpuse mõlemalt küljelt kaitsekile:
Pärast kilekatte eemaldamist peab korpus olema läbipaistev.
Nüüd on aega anda Sparklyle lõbus välimus!
Võta kleebised ja asume tööle!
Jälgi, et kleebid kõik osad õigele küljele.
Lõpuks peaks korpused välja nägema nii:
Rataste puhul saad valida kahe
erineva disaini vahel.
MONTEERIMINE
Nüüd võime monteerimist alustada. Võta esmalt trükkplaat ja mõlemad elektrimootorid.
Tähised (tähed „L“ (vasak) ja „R“ (parem)) osutavad, kuhu
elektrimootorid tuleb ühendada.
Ühenda mootorid järgmiselt:
Keera alus ümber, rista mootorijuhtmed ning pööra mootoreid aluse suhtes vastassuunas. See osa on tähtis edasise montaaži õnnestumiseks.
Selleks vajad patareihoidjat, kahte väikest metallkruvi, kahte väikest plastist kinnitusdetaili ja kolme AA patareid
Esiteks sisesta metallkruvid patareihoidjasse.
Kinnitame alltoodud fotol kujutatud akrüülkorpuse
hoidja tagumise külje külge, nii et korpuses olevad avad
ühilduvad hoidjas olevate avadega.
Võta kinnitusdetailid ning kinnita nendega hoidja ja korpus.
Nüüd on aeg patareid sisestada.
Selle sammu käigus tuleb tähelepanu pöörata patarei poolustele
(+ ja -). Nii patareil kui hoidjal on osutatud,
kuidas patareid tuleb paigaldada.
Sisesta hoidjast tulev pistik trükkplaati. Ava asub
mootorite kõrval ning on tähistatud patarei ikooniga.
Lülita mõlemad mootorid tähistega „L“ (vasak) ja „R“ (parem) lülititest sisse.
Kui mootorid on õigesti paigaldatud, peaksid mõlemad pöörlema samas suunas.
Kui mootorid ei pöörle samas suunas, keera need ümber ning kontrolli, kas need pöörlevad nüüd õigesti.
Järgmiseks sammuks on vaja järgmisi komponente:
Aseta korpus kuuli põhjale ning pista poldid läbi kuuli plastosa ja korpuse.
Kasutame selle tagumise külje külge kinnitamiseks kinnitusdetaile.
Korda sama protseduuri teise poldi ja kinnitusdetailiga.
Tõsta paigaldis kõrvale ning võta järgmised komponendid:
Paigalda üks poltidest siia:
Kinnita see seestpoolt väiksema kinnitusdetailiga.
Korda seda sammu veel kaks korda, nagu fotol kujutatud:
Võta trükkplaadi ja elektrimootoritega osa ning
ühenda üks mootoritest vastavalt allpool kujutatule korpuse külge.
Jälgi hoolikalt, et sa ei muuda mootori asendit.
.
Pista üks suur plastpolt läbi korpuse
ning läbi ühe mootoris oleva ava.
Korda sama protseduuri teise suure poldi
ja kinnitusdetailiga. Mootor peaks välja nägema järgmine:
Prijunkite variklį prie antrojo akrilo korpuso, kuris taip pat atitinka vieną automobilio
pusę. Sparkly dabar turėtų atrodyti taip:
Ühenda mootor samamoodi teise akrüülkorpusega, millest moodustub auto üks külg. Nüüd peaks Sparkly välja nägema järgmine:
Lisa põhja alla keraga osa.
Kera peab jääma maapinna poole.
Ühenda kaks korpust kolme plastpoldiga.
Selleks, et Sparkly saaks liikuda, tuleb sellele
rattad lisada. Võta monteeritud osa, rattad, kaks
ringikujulist korpuse osa ning kaks suurt metallkruvi.
Ratta sees on ava, mis sobib kokku mootori pikendusega, millele see tuleb paigaldada.
Ratas tuleb mootorile paigaldada järgmiselt.
Kontrolli, kas ratas eraldub mootori küljest.
Seejärel võta korpus ja metallkruvi ning pista
metallkruvi läbi korpuse ning ratta.
Kruvi läbi korpuse ja ratta sisestamiseks
on tarvis kruvikeerajat.
Korda sama operatsiooni ka teise rattaga.
Paigalda sisselõigatud avadega korpus oma Sparklyle.
Wacky Robotsi robotid saab nende robotautos
Sparkly sõidutamiseks sellesse korpusesse panna.
See korpuse osa, millele on kirjutatud Sparkly, on katus
ning see tuleb paigaldada siia:
LED-tuled paigaldatakse pistikutele, mis on märgistatud sümbolitega + ja -, fototakistid aga nende kohal asuvatele pistikutele
Fototakisti suund ei ole tähtis. Neid kasutatakse selleks, et Sparkly saaks pimedas valguse järel liikuda.
LED-tulede paigaldamisel pead jälgima poolusi.
Pluss- ja miinusmärgid tähistavad LED-tulede ümarat (+) ja mahalõigatud osa (-).
Kustuta tuled ning vii oma telefon Sparkly
lähedale, et näha, kuidas fototakistid töötavad!
Potentsiomeetreid kasutame fototakistite tundlikkuse vähendamiseks või suurendamiseks, et reguleerida Sparkly tundlikkust vastavalt sellele, kui valge toas on. Potentsiomeetri
reguleerimiseks kasuta kruvikeerajat.
Tõsta oma Wacky Robotsi robot
Sparklyle, lülita sisse ja
vaata, kuidas robot ja Sparkly
sõidavad valguse suunas.
*Wacky Robotsi robotid on müügil eraldi
]]>
Tutvustame sulle sinu uut robotautot Sparkly, mis on sinu teejuhiks robootika ja teaduse, tehnoloogia, inseneritöö ning matemaatika maailmas.
Sparkly tutvustab sulle erinevaid elektroonikakomponente ning fototakistite tööd.
Lõpuks saad laheda auto oma Wacky Robotsi robotite sõidutamiseks!
Kuidas see toimib?
Mis on CircuitMess?
CircuitMess sai alguse 2016. aastal, kui Albert (meie tegevdirektor) oli 17-aastane.
Albertile meeldis väga elektroonikaga mässata ning üks tema esimestest projektidest oli ise kokkupandav mängukonsool.
Inimestele meeldis see mõte ja nii otsustas ta käima panna Kickstarteri kampaania, millega kogus 100 745 dollarit!
Seejärel sündis CircuitMess. Oleme väike, ent kiiresti kasvav tehnoloogiasõprade meeskond, kes soovib oma
uut tehnoloogia loomise kirge ka teistega jagada!
Kõik meie komplektid töötatakse välja, toodetakse ning pakitakse Horvaatias!
Missioon
Igaüks teab, kui tähtis on tehnoloogia, ent vaid 1% elanikkonnast oskab
uut tehnoloogiat ISE EHITADA.
Meie soovime seda muuta! Soovime oma komplektidega inspireerida inimesi saama
LOOJATEKS, mitte pelgalt tarbijad olema.
Mis on karbis?
Saad tuttavaks:
Teed näitav valgus: kuidas fototakistid aitavad sinu Sparklyl liikuda
Sparkly on varustatud fototakistitega, mis aitavad tal valguse poole liikuda.
Fototakistid on elektroonikakomponendid, mille takistusjõud muutub valguse käes.
Kui fototakistile langeb
valgus, selle takistusjõud
väheneb, mis võivmldab
voolul liikuda.
Sparklyl on kaks fototakistit, mis aitavad tuvastada valgusallika ning robotauto liikumist vastavalt reguleerida.
Fototakistid
Fototakistid leiutas Ameerika insener ja leiutaja
Joseph John Lister ning see toode patenteeriti 1930. aastal.
Esimest fototakistit kasutati vaakumtorul luminofoorekraanil kuvatavate raadiosignaalide tugevuse mõõtmiseks. See aitas parandada raadiosignaalide vastuvõttu.
Potentsiomeeter
Thomas Edison leiutas esimese potentsiomeetri 1872. aastal.
Potentsiomeeter on kolme klemmiga manuaalselt reguleeritav takisti. Kaks klemmi on kinnitatud takistuselemendi vastasotstesse, kolmas aga on ühendatud takistuselemendil liugleva lükandlülitiga.
Takistuselement koosneb kahest takistist, lükandlüliti asendist sõltub aga esimese takisti ja teise takisti takistusjõudude vahekord..
Potentsiomeeter võtab sisendpinge ning kannab sellest erinevaid koguseid üle vooluahelasse. Kogus sõltub lükandlüliti asendist.
]]>
LOOJA KÄSIRAAMAT
]]>Seejärel eemalda korpuse mõlemalt küljelt kaitsekile.
Korpuse peaks nüüd olema kenasti läbipaistev.
Hakkame tegelema põneva monteerimisega!
Võta alltoodud fotol kujutatule vastav korpusetükk ja aseta see ettevaatlikult trükkplaadile.
Kui oled kõik poldid ja kinnitusdetailid paigaldanud, peaks Robby välja nägema nii.
Võta nööpelement ning paigalda see ettevaatlikult roboti tagumisele küljele (veendu, et patarei „+“ langeb kokku „+“-märgiga alusel – nii ees kui taga).
Selleks, et kõik püsiks paigal, peame korpusetükid kruvide ja kinnitusdetailidega kinnitama
Anname nüüd Robbyle LED-tuledega veidi elu!
Võid ise valida, millised LED-tuled Robbyle paigaldada. Otsusta, millised on su lemmikud!
Pööra LED-tulede paigaldamisel kindlasti tähelepanu poolustele.
Keera Robby ümber ning näed iga pistiku kõrval märgistusi „+“ ja „-“. Need sümbolid aitavad sul ilma vaevata õiged poolused leida.
LED-tulede mahalõigatud (-) ja ümarale (+) otsale on märgitud pluss- ja miinusmärgid.
Vajuta parempoolsele lülitile ning Robby käte LED-tuled süttivad ja jäävad põlema, kuni need välja lülitad.
Kui soovid saada lõbusa üllatuse,
vajuta vasakpoolsele lülitile ning
raputa Robbyt veidi. Tema pea LED-tuled süttivad ning tuhmuvad aeglaselt, kuni kustuvad. Aga ära muretse, tuled süttivad taas, kui Robbyt uuesti raputad!
Loodame, et Robby monteerimine meeldis sulle väga ning ehk õppisid selle käigus isegi uusi nippe!
Siin on sulle veel üks üllatus:
ühenda see CircuitMessi BITiga ja ava uus mäng!
*BIT on müügil eraldi
]]>
Tutvustame sulle Wacky Robotsi sarja ise meisterdatavat robotit Robby, mis on sinu teejuhiks robootika ja teaduse, tehnoloogia, inseneritöö ning matemaatika maailmas.
Robby aitab sul tunda õppida erinevaid elektroonikakomponente, vibratsiooniandureid ja LED-tulesid.
Viimaks saad laheda roboti, millel süttivad tuled, kui seda raputad!
Kuidas see toimib?
CircuitMess sai alguse 2016. aastal, kui Albert (meie tegevdirektor) oli 17-aastane.
Albertile meeldis väga elektroonikaga mässata ning üks tema esimestest projektidest oli ise kokkupandav mängukonsool.
Inimestele meeldis see mõte ja nii otsustas ta käima panna Kickstarteri kampaania, millega kogus 100 745 dollarit!
Seejärel sündis CircuitMess. Oleme väike, ent kiiresti kasvav tehnoloogiasõprade meeskond, kes soovib oma uut tehnoloogia loomise kirge ka teistega jagada!
Kõik meie komplektid töötatakse välja, toodetakse ning pakitakse Horvaatias!
Missioon
Igaüks teab, kui tähtis on tehnoloogia, ent vaid 1% elanikkonnast oskab
uut tehnoloogiat ISE EHITADA.
Meie soovime seda muuta!
Soovime oma komplektidega inspireerida inimesi saama
LOOJATEKS, mitte pelgalt tarbijad olema.
Mille on karbis?
Saad tuttavaks:
LED-tuledega
Robby kalde- ja vibratsiooniandurid teevad mängu põnevamaks!
Robby ei ole tavaline robot – ta on varustatud kalde- ja vibratsioonianduritega, mis reageerivad liikumisele.
Aga mis on kalde- ja vibratsiooniandurid ning kuidas need toimivad?
Kaldeandur, mida nimetatakse ka kaldelülitiks, on elektroonikakomponent, mis tuvastab muutusi eseme asendis või kaldes.
Selleks kasutatakse elektrit juhtivas vedelikus olevat väikest metallkuuli või elavhõbedast lülitit.
Anduri kallutamisel või liigutamisel puutub elavhõbedast lüliti kuul kokku kahe anduris oleva metallkontaktiga, luues täieliku elektriahela ning käivitades reaktsiooni.
Vibratsiooniandur tuvastab aga oma keskkonnas toimuva kiirenduse või vibratsiooni muutumist. See muundab mehhaanilised vibratsioonid elektrisignaalideks, mida roboti mikroprotsessor saab seejärel töödelda ja analüüsida.
Robby kalde- ja vibratsiooniandurid on programmeeritud tajuma roboti raputamist või liigutamist ning robotil süttivad liikumise tulemusena mitmed tuled. See muudab Robby ehituse lõbusaks ja interaktiivseks, võimaldades kasutajatel temaga uutel ning põnevatel viisidel suhelda.
Kalde- ja vibratsiooniandureid kasutatakse sageli mitmesugustes erinevates seadmetes mänguasjadest ning mängudest tööstuslike seadmete ja autosüsteemideni.
Need pakuvad lihtsa ning tõhusa viisi asendi muutumise ja liikumise tuvastamiseks ning neid saab kasutada koos teiste anduritega, et luua keeruka ehitusega seadmeid.
Kaldeandurite igapäevaelus kasutamine
Kaldeandureid kasutatakse hariduslike teadus-, tehnoloogia-, inseneritöö ja matemaatikakomplektide ning Robby sarnaste robotite kõrval laialdaselt ka paljudes igapäevatoodetes ja vidinates.
Toome mõned näited kaldeandurite kasutamisest meie igapäevaelu erinevates valdkondades:
MÄNGUD
Kaldeandureid kasutatakse Nintendo Switchi Joy-Coni juhtseadmetes ning need võimaldavad mängijatel kasutada liikumisandureid ning kallutada juhtseadet võidusõidumängudes sõiduki juhtimiseks või tulistamismängudes sihtimiseks.
NUTITELEFONID: Paljud kaasaegsed nutitelefonid on varustatud kaldeanduritega, mis muudavad automaatselt ekraani asetust sõltuvalt sellest, kuidas telefoni hoitakse. Kaldeandureid kasutatakse ka liikumise teel juhitavates mängudes ja rakendustes.
AKTIIVSUSMONITORID: Aktiivsusmonitorides ja nutikellades kasutatakse kaldeandureid tihti kandja liikumise või sportimise tuvastamiseks. See võimaldab mõõta sammude arvu, põletatud kaloreid ning muid aktiivsuse mõõdikuid.
DROONID: Kaldeandurid stabiliseerivad õhusõidukit ning hoiavad seda lennu ajal tasakaalus. See tagab ühtlasema ning rohkem kontrollitud lennu ja aitab avariisid vältida.
TASAKAALULIIKURID : Tasakaaluliikurid ehk hõljuklauad tuvastavad kaldeandurite abil sõitja liikumist ning sellele vastavalt reguleeritakse tasakaaluliikuri kiirust ja sõidusuunda.
Need on vaid mõned näited kaldeandurite igapäevaelus kasutamisest. Nii rohkete erinevate kasutusvõimalustega kaldeandurid on ülimalt olulised tehnoloogiakomponendid, mis muudavad paljud igapäevaselt kasutatavad tooted ja vidinad tõhusamaks.
Toide: patareide ajalugu ja liigid
Paljudes toodetes kasutatakse patareisid, kaasa arvatud Robbys. Kas oled kunagi mõelnud, kes ja millal patareid leiutas ning kuidas need töötavad?
Patarei idee leiame juba iidsetest aegadest, kui inimesed avastasid, et teatud metallid, näiteks vask ja raud, võivad teatud vedelikega kokku puutudes elektrivoolu tekitada.
Esimese päris patarei leiutas aga Itaalia teadlane Alessandro Volta 19. sajandil. Volta leiutis, Volta sammas, koosnes vaheldumisi paigutatud tsink- ja vaskketastest, mille vahel olid soolavees leotatud papitükid.
Tänapäeval müüakse mitmesuguseid erinevaid patareisid, mis on kõik ainulaadsete omaduste ning rakendustega. Kõige levinumad on leelispatareid, mida kasutatakse mitmesugustes erinevates toodetes mänguasjadest kaugjuhtimispultide ja taskulampideni.
Populaarsed on ka suure energiatiheduse ning pika kasutusaja poolest tuntud liitiumioonakud. Neid akusid kasutatakse tihti nutitelefonides, sülearvutites ja elektrisõidukites.
Patareisid saab liigitada ka suuruse ja kuju alusel. Kõige enam levinud patareisuurused on AAA, AA, C, D ja 9 V. Need suurused on standardiseerinud sellised organisatsioonid nagu Rahvusvaheline Elektrotehnikakomisjon (IEC) ja Ameerika Riiklik Standardite Instituut (ANSI), mis aitab hõlpsasti sinu seadme jaoks õige patarei leida.
Robby töötab väikese 3 V nööpelemendi toitel, mis annab energiat roboti LED-tuledele ja kaldeandurile.
Sellist patareid kasutatakse tihti väikestes elektroonikaseadmetes ning seda saab vajaduse korral ilma vaevata vahetada.
Innovatsioonisädemed:
edusammud autoakude tehnoloogia vallas
Elektriautod koguvad populaarsust, sest inimesed otsivad tavapärastele bensiini toitel töötavatele sõidukitele keskkonnasõbralikumaid alternatiive. Kuidas saavad need autod ilma kütuseta sõita? Vastus peitub nende akudes.
Elektriautodes kasutatakse erinevalt tavapärastest toiteks bensiini ja sisepõlemismootorit kasutatavatest autodest laetavaid akusid ning elektrimootorit. Need akud on suured ja võimsad, suutes anda piisavalt energiat selleks, et auto saaks mööda teed edasi liikuda.
Autoakud on juba minevikus kasutatud kontseptsioon. Esimene elektriauto ehitati 19. sajandil ning selle mootor töötas akutoitel. Briti leiutaja Thomas Parker ehitas 1884. aastal esimese praktiliselt kasutatava elektriauto. See töötas pliiaku toitel ning suutis ühe laadimiskorraga läbida kuni 29 km.
Tänapäevased autoakud on Parkeri leiutisest palju kaugemale arenenud.
Moodsate elektriautode puhul piisab ühest laadimisest sadade kilomeetrite läbimiseks, mis teeb nendest paljude juhtide jaoks praktilise ning keskkonnasõbraliku lahenduse. Lisaks on akude tehnoloogia vallas tehtud edusammud muutunud elektriautod taskukohasemaks ning kergemini kättesaadavamaks kui iial varem.
Üldiselt võib öelda, et akud on sõidukite energiaga varustamise valdkonda revolutsiooni toonud. Väikestest mänguasjadest elektriautodeni kasutatavad akud/patareid on saanud meie igapäevaelu lahutamatuks osaks ning neil on kindlasti tähtis roll ka transpordi tulevikus.
Kas teadsid?
Kas teadsid, et Ühendkuningriigis ehitatakse praegu maailma suurimat akut?
Projekti Minety Power Project eeldatav võimsus on 350 megavatti, mis on eelmise rekordiomaniku (Hornsdale Power Reserve Austraalias) saavutatust enam kui kaks korda rohkem. Pärast valmimist hakkab see aku energiaga varustama kuni 300 000 kodu.
]]>
ROBBY LOOJA KÄSIRAAMAT
]]>Kui oled suure tüki katki teinud, saad kaks eraldi akrüülkorpuse osa. Kui korpuse avades on liiga palju üleliigset akrüüli, lükka see ettevaatlikult välja.
Seejärel eemalda korpuse mõlemalt küljelt kaitsekile.
Hakkame tegelema põneva monteerimisega!
Võta alltoodud fotol kujutatule vastav korpusetükk ja aseta see ettevaatlikult trükkplaadile.
Selleks, et kõik püsiks paigal, peame korpusetükid kruvide ja kinnitusdetailidega kinnitama.
Toimi järgmiselt: sisesta poldid eest ning lisa tagumisele küljele kinnitusdetailid.
Toimi järgmiselt: sisesta poldid eest ning lisa tagumisele küljele kinnitusdetailid.
Võta nööpelement ning paigalda see ettevaatlikult roboti tagumisele küljele (veendu, et patarei „+“ langeb kokku „+“-märgiga alusel – nii ees kui taga).
Marvi LED-tulede paigaldamine on ülimalt lihtne! Pooluste märgistamiseks kasutatakse pluss- ja miinusmärki.
Kui lülitad Marvi sisse ja hakkad LED-tulesid paigaldama, pead lihtsalt nende ühendamisel poolusi jälgima. Leia LED-tulelt märgistatud mahalõigatud (-) ja ümar (+) osa – see on kogu info, mida vajad.
Kui keerad Marvi ümber, näed iga pistiku kõrval märke „+“ ja „-“. Need sümbolid aitavad sul õiged poolused leida.
Nüüd algab maagia! Kui lülitad Marvi sisse, süttivad LED-tuled üksteise järel ringikujuliselt.
Kas oled kunagi mõelnud, kuidas töötab Marvi dekaadloendur?
Vaatame kohe!
Kui vajutad paremas alumises servas asuvale nupule, lõpeb LED-tulede liikumine algasendis (vasaku silma juures).
Kui vajutad paremal üleval asuvale nupule, seiskub LED-tulede liikumine selles asendis, milles need parasjagu on.
Soovid loenduri kiirust muuta? Pole probleemi! Marvi seljal asub käepärane potentsiomeeter. Võta kruvikeeraja ning reguleeri potentsiomeeter sellisele kiirusele, nagu sulle meeldib.
Loodame, et Marvi monteerimine meeldis sulle väga ning ehk said selle käigus ka põnevaid teadmisi roboti toimimise kohta!
Aga see ei ole veel kõik:
ühenda see CircuitMess BITiga ja avad uue
BIT on müügil eraldi
]]>
Tutvustame sulle iseehitatavat Wacky Robotsi sarja robotit Marv, mis on sinu teejuhiks robootika ja teaduse, tehnoloogia, inseneritöö ning matemaatika maailmas.
Marv tutvustab sulle erinevaid elektroonikakomponente ning dekaadloenduri ja nuppude tööd. Lõpuks saad laheda roboti, mille süttivad tuled.
Kuidas see toimib?
CircuitMess sai alguse 2016. aastal, kui Albert (meie tegevdirektor) oli 17-aastane.
Albertile meeldis väga elektroonikaga mässata ning üks tema esimestest projektidest oli ise kokkupandav mängukonsool.
Inimestele meeldis see mõte ja nii otsustas ta käima panna Kickstarteri kampaania, millega kogus 100 745 dollarit!
Seejärel sündis CircuitMess. Oleme väike, ent kiiresti kasvav tehnoloogiasõprade meeskond, kes soovib oma uut tehnoloogia loomise kirge ka teistega jagada!
Kõik meie komplektid töötatakse välja, toodetakse ning pakitakse Horvaatias!
Missioon
Igaüks teab, kui tähtis on tehnoloogia, ent vaid 1% elanikkonnast oskab
uut tehnoloogiat ISE EHITADA.
Meie soovime seda muuta!
Soovime oma komplektidega inspireerida inimesi saama
LOOJATEKS, mitte pelgalt tarbijad olema.
Mille on karbis?
1. Trükkplaat
2. Kruvikeeraja
3. Nööpelement
4. Akrüülkorpused
5. LED-tuled
6. Plastpoldid
7. Plastist kinnitusdetailid
Saad tuttavaks:
Vajutusest vooluni
Võta koos Marviga ette avastuste teekond, mille käigus õpid tundma nuppude ja lülitite vahelist erinevust. Kui oled roboti monteerinud ja lülitad selle lülitist sisse, näed, et LED-tuled süttivad.
LED-tulede nuppudest sisselülitamiseks pead nuppudele vajutama. Nupu vabastamisel tuli kustub.
Kuna nupus olev sisemine pistik ühendub nupule vajutamisel, on elektriahel nüüd suletud ning vool saab liikuda. Nupu vabastamisel elektriahel avaneb ja voolu liikumine peatub.
Lüliti avab ahela, kuni sulgeme selle manuaalselt seadme väljalülitamise teel.
Nähtamatust spektrist Eiffeli tornini
LED-tuled on pooljuhi põhised elektroonikakomponendid, mis muundavad elektrisignaali valguseks.
LED-tuled on polariseeritud, seega tuleb nende paigaldamisel olla ettevaatlik. Vool liigub ainult ühes suunas ning diood ei tööta, kui paigaldad LED-tule vastassuunas.
Esimese praktiliselt kasutatava mikro-LED-lambi leiutas Ameerika insener Nicholas Holonyak 1962. aastal.
Enne seda ei olnud LED-lampidel praktilist kasutust, sest need ei andnud töökindlalt valgust või andsid infrapunavalgust, mis ei ole palja silmaga näha.
Holonyaki leiutatud LED-lamp oli esimene, mis töötas nähtavas spektris ja oli punast värvi.
Mis on dekaadloendur?
Dekaadloendur on kiip, mille peamine ülesanne on kümnendsüsteemis impulsside loendamine.
Loenduri tööpinge on 3-15 V. Kiibi nimi on CD4017 ning seda kasutatakse elektroonika- ja autotööstuses, meditsiiniseadmetes ning häiresüsteemides.
Kiip koosneb mitmest sisend- ja väljundvardast, mis on kõik oma funktsioonidega (väljundi olekute muutumise juhtimine, loenduri algväärtuse lähtestamine, järjestikuste väljundsignaalide loomine jms).
]]>
MARV LOOJA KÄSIRAAMAT
]]>Kui oled suure tüki katki teinud, saad kaks eraldi akrüülkorpuse osa. Kui korpuse avades on liiga palju üleliigset akrüüli, lükka see ettevaatlikult välja.
Seejärel eemalda korpuse mõlemalt küljelt kaitsekile.
Korpus peaks nüüd olema kenasti läbipaistev.
Hakkame tegelema põneva monteerimisega!
Võta alltoodud fotol kujutatule vastav korpusetükk ja aseta see ettevaatlikult trükkplaadile.
Seejärel aseta tagumisele küljele teine korpusetükk.
Selleks, et kõik püsiks paigal, peame korpusetükid kruvide ja kinnitusdetailidega kinnitama.
Toimi järgmiselt: sisesta poldid eest ning lisa tagumisele küljele kinnitusdetailid.
Keera kinnitusdetailid sõrmedega kinni – keerulisi tööriistu ei ole vaja!
Võta nööpelement ning paigalda see ettevaatlikult roboti tagumisele küljele (veendu, et patarei „+“ langeb kokku „+“-märgiga alusel – nii ees kui taga).
Keera potentsiomeetrit kruvikeerajaga ning muuda heli sagedust.
Kasulik nipp:
Kui keerad Hertzi ümber, näed iga pistiku kõrval väikesi märke „+“ ja „-“. Need väikesed sümbolid viitavad poolustele.
LED-tulede lisamine ei saaks olla lihtsam! Lülita Hertz lihtsalt sisse ja vali, milliseid LED-tulesid soovid kasutada.
Ära unusta, et LED-tulede paigaldamisel pead tähelepanu pöörama poolustele. Leia LED-tulelt ümar osa (see on pluss-pool) ja mahalõigatud osa (see on miinuspool).
Ära muretse, kui LED-tuli ei sütti! Võta see välja ja keera ümber – sellest piisab tavaliselt.
Lahedate helide loomiseks vajuta korraga nuppudele 2 ja 3. Sa ei usu, milleks Hertz on võimeline!
Loodame, et Hertzi monteerimine meeldis sulle väga ning ehk
Aga see ei ole veel kõik: ühenda see CircuitMessi BITiga ja ava uus mäng!
BIT on müügil eraldi
]]>
Tutvustame sulle iseehitatavat Wacky Robotsi sarja robotit Hertz, mis on sinu teejuhiks robootika ja teaduse, tehnoloogia, inseneritöö ning matemaatika maailmas.
Herziga õpid tundma erinevaid elektroonikakomponente, heli, võnkumist ning mikrokiipe.
Kuidas see toimib?
CircuitMess sai alguse 2016. aastal, kui Albert (meie tegevdirektor) oli 17-aastane.
Albertile meeldis väga elektroonikaga mässata ning üks tema esimestest projektidest oli ise kokkupandav mängukonsool.
Inimestele meeldis see mõte ja nii otsustas ta käima panna Kickstarteri kampaania, millega kogus 100 745 dollarit!
Seejärel sündis CircuitMess. Oleme väike, ent kiiresti kasvav tehnoloogiasõprade meeskond, kes soovib oma uut tehnoloogia loomise kirge ka teistega jagada!
Kõik meie komplektid töötatakse välja, toodetakse ning pakitakse Horvaatias!
Missioon
Igaüks teab, kui tähtis on tehnoloogia, ent vaid 1% elanikkonnast oskab
uut tehnoloogiat ISE EHITADA.
Meie soovime seda muuta!
Soovime oma komplektidega inspireerida inimesi saama
LOOJATEKS, mitte pelgalt tarbijad olema.
Mille on karbis?
Saad tuttavaks:
Heli teadus: kuidas see liigub?
Kas oled kunagi mõelnud, kuidas heli läbi õhu liigub?
Kõik saab alguse vibratsioonidest!
Esemed tekitavad vibreerides survelaineid, mis liiguvad igas suunas läbi õhu.
Survelained panevad õhumolekulid omavahel kokku põrkama, mis tekitab kõrge ja madala piirkonnaga alasid.
Selline molekulide edasi-tagasi liikumine võimaldab helil läbi õhu liikuda.
Aga kas teadsid, et heli saab liikuda ka läbi teiste materjalide peale õhu?
Heli saab näiteks liikuda läbi vee, metalli ning isegi läbi inimese luude!
Heli läbib tegelikult õhust tihedamad materjalid isegi kiiremini.
Näiteks liigub heli vees umbes neli korda kiiremini kui õhus ja terases umbes 15 korda kiiremini kui õhus. Seepärast kasutavad allveelaevad vee all esemete tuvastamiseks sonarit ning arstid inimkeha sisse vaatamiseks ultraheli.
Miks heli läbi nende materjalide liigub?
Heli liigub vibratsioonide kaudu – nagu ka õhus. Vees panevad need vibratsioonid veemolekulid üksteisega kokku põrkuma, tekitades läbi vee liikuvaid survelaineid.
Tahketes materjalides, näiteks metallis või luus, liigub heli veelgi kiiremini, sest molekulid paiknevad tihedalt koos ning annavad vibratsioone kiiresti edasi.
JPõnevad faktid heli kohta:
Kosmoses ei ole õhku, milles heli saaks liikuda, seega ei kuule keegi seal karjumist (vabandust, ulmefilmide fännid!).
Inimkõrv suudab eristada 400,00 (?) erinevat heli.
Heli liigub vees umbes neli korda kiiremini kui õhus.
Kõige valjem heli kõlas teadaolevalt 1883. aastal Krakatoa vulkaanipurske ajal, mida oli kuulda enam kui 4800 km kaugusele!
]]>
HERTZ LOOJA KÄSIRAAMAT
]]>Kui oled suure tüki katki teinud, saad neli eraldi akrüülkorpuse osa. Kui korpuse avades on liiga palju üleliigset akrüüli, lükka see ettevaatlikult välja.
Korpus peaks nüüd olema kenasti läbipaistev.
Hakkame tegelema põneva monteerimisega!
Võta esiteks kaks identset alloleval fotol kujutatud korpust ning aseta need ettevaatlikult trükkplaadile.
Järgmiseks võta kõik valged nupud ja libista need ettevaatlikult korpustes olevatesse avadesse.
Toimi nii: võta spetsiaalne korpus ja aseta see esiosa peale. Nii lukustad nupud oma kohale.
Esikülg peaks välja nägema selline.
Liigume nüüd edasi järgmise sammu juurde – tagumisele küljele korpuste paigaldamine.
Peame korpused kinnitama, et need ei kukuks maha.
Selleks võta poldid ja kinnita need eestpoolt, seejärel libista tagumisele küljele kinnitusdetailid.
Keera kinnitusdetailid sõrmedega kinni.
Kui oled kõik poldid ja kinnitusdetailid kinnitanud, peaks sinu Buttons välja nägema selline:
Võta nööpelement ning paigalda see ettevaatlikult roboti tagumisele küljele (veendu, et patarei „+“ langeb kokku „+“-märgiga alusel – nii ees kui taga).
Viimaks pead siia LED-tuled lisama.
Pööra LED-tulede paigaldamisel tähelepanu poolustele.
LED-tulede mahalõigatud (-) ja ümarale (+) otsale on märgitud pluss- ja miinusmärgid
Lülita Buttons paremal küljel asuvast toitelülitist sisse. Nüüd saad roboti keskel paiknevaid nuppe vajutades erinevate helidega eksperimenteerida. Igale nupule vajutamisel kõlab ainulaadne heli ning süttib LED-tuli.
Paremal küljel on ka pesa kõrvaklappide jaoks, et saaksid segamatult
muusikat kuulata.
Loodame, et sulle meeldis Buttonsit kokku panna ning said selle käigus ka uusi teadmisi!
Aga see ei ole veel kõik:
ühenda see CircuitMessi BITiga ja ava uus mäng!
*BIT on müügil eraldi
]]>
Tutvustame sulle Wacky Robotsi sarja ise meisterdatavat robotit Buttons, mis on sinu teejuhiks robootika ja teaduse, tehnoloogia, inseneritöö ning matemaatika maailmas.
Buttons tutvustab sulle erinevaid elektroonikakomponente, mikrokiipe, heli sünteesimist ja helilaineid. Lõpuks saad laheda roboti, mis mängib muusikat!
Kuidas see toimib?
CircuitMess sai alguse 2016. aastal, kui Albert (meie tegevdirektor) oli 17-aastane.
Albertile meeldis väga elektroonikaga mässata ning üks tema esimestest projektidest oli ise kokkupandav mängukonsool.
Inimestele meeldis see mõte ja nii otsustas ta käima panna Kickstarteri kampaania, millega kogus 100 745 dollarit!
Seejärel sündis CircuitMess. Oleme väike, ent kiiresti kasvav tehnoloogiasõprade meeskond, kes soovib oma uut tehnoloogia loomise kirge ka teistega jagada!
Kõik meie komplektid töötatakse välja, toodetakse ning pakitakse Horvaatias!
Missioon
Igaüks teab, kui tähtis on tehnoloogia, ent vaid 1% elanikkonnast oskab
uut tehnoloogiat ISE EHITADA.
Meie soovime seda muuta!
Soovime oma komplektidega inspireerida inimesi saama
LOOJATEKS, mitte pelgalt tarbijad olema.
Mille on karbis?
1. Trükkplaat
2. Kruvikeeraja
3. Nööpelement
4. Akrüülkorpused
5. LED-tuled
6. Plastpoldid
7. Plastist kinnitusdetailid
8. Plastist korgid
Saad tuttavaks:
555 taimeris IC: Lühiülevaade ajaloost ja põnevaid fakte
555 timer IC ehk NE555 oli laialdaselt kasutatud mikrokiip, mille võttis esimesena kasutusele Signetics Corporation 1971. aastal.
Nüüdseks on sellest saanud asendamatu komponent: seda kasutatakse elektroonikaehituses mitmesugustes erinevates rakendustes aja arvestusest ja võnkeahelatest impulsside genereerimise ning juhtimissüsteemideni.
Huvitav on see, et 555 timer IC ei olnud algselt selliste rakenduste jaoks mõeldud. See töötati hoopis välja seebimullide tegemisel kasutamiseks!
Insenerid avastasid aga peagi leiutise mitmekülgsuse ning hakkasid sellega teistes rakendustes eksperimenteerima.
Üks 555 timer IC tähtsamatest omadustest on selle võime tekitada täpseid ning stabiilseid ajanihkeid. Selleks kasutatakse kolme takistit ja kahte kondensaatorit, mida saab konfigureerida mitmel erineval moel, et tekitada erinevaid ajalisi intervalle.
Teine põnev fakt 555 Timer IC kohta on see, et seda on aastate jooksul kasutatud mitmes populaarses mänguasjas ja vidinas, sealhulgas elektroonilistes klaviatuurides, puldiga juhitavates autodes ning isegi originaalses Nintendo Game Boys.
555 Timer IC on vaatamata oma vanusele endiselt populaarne elektroonikaseadmete ehituses kasutatav komponent – osalt madala hinna ning mitmekülgsuse tõttu. Hinnanguliselt toodetakse igal aastal koguni üle miljardi 555 timer IC.
Süntesaatori areng
Süntesaatori ajalugu on ülimalt põnev – alates esimesest elektrilisest muusikariistast, mis leiutati 1900ndate alguses, ning lõpetades tänapäevaste võimsate süntesaatoritega.
Vene füüsik Lev Teremen leiutas 1920ndatel instrumendi teremian, mis tekitas heli, kui selle antennide ümber käsi liigutati.
1950ndatel nägi ilmavalgust esimene programmeeritav süntesaator RCA Mark II, mis võimaldas kasutajatel erinevaid mooduleid liites keerukaid helisid tekitada.
1960ndatel ja 1970ndatel muutusid süntesaatorid laialdasemalt kättesaadavaks ja taskukohasemaks ning muusikud hakkasid neid kasutama popmuusikas.
Wendy Carlose 1968. aasta album „Switched-On Bach“ oli süntesaatori jaoks murranguline hetk, tutvustades seda muusikariista laiemale publikule.
1980ndatel algas digitaalsete süntesaatorite võidukäik, mida juhtisid sellised ettevõtted nagu Yamaha ja Roland.
Tänapäeval on olemas igasugusel erineval kujul ja mõõtmetega süntesaatoreid väikestest kaasaskantavatest hiiglaslike moodulsüsteemideni.
Neid kasutatakse kõigis muusikažanrites popist elektroonilise muusika ning filmimuusikani.
Tarkvarapõhiste süntesaatorite leiutamine muutis need veel laialdasemalt kättesaadavaks ning nüüd saavad muusikud oma arvuti abil heli luua ning helidega mängida. Süntesaator on algusaastatega võrreldes väga palju arenenud ning on ka täna asendamatu muusikaloome- ja innovatsioonivahend.
Kondensaatorite saladuslik maailm: raadiolainetest elektroonilise muusikani
Kondensaatoritel on alates nende sünnist 19. sajandi lõpus olnud kaasaegses elektroonikas, sealhulgas raadioedastuses, audio sünteesimises ning signaalide töötlemises murranguline roll. Kondensaatorid on põhimõtteliselt ahelad, mis tekitavad teatud sagedusel võnkuvat elektrisignaali. Seejärel kasutatakse neid signaale helide loomiseks või juhtmevabalt andmete edastamiseks.
Buttonsi puhul on 555 Timer IC kondensaatori südames, tekitades heliks muutuvat lainekuju.
Kondensaatorid võivad aga olla erineva kuju ja mõõtmetega ning tekitada mitmesuguseid lainekujusid lihtsatest siinuslainetest keerukate mitmelaineliste vormideni.
Elektroonilises muusikas on need süntesaatorite alustala, võimaldades muusikutel reaalajas helisid luua ning muuta.
Buttonsi abil saab igaüks kondensaatoritega tutvuda ja uurida põnevat elektrooniliselt helide loomise maailma.
Buttons viib nupuvajutuse lihtsuse kokku kondensaatoritehnoloogia keerukusega ning kutsub kasutajaid osa saama rikkalikust muusikalise eksperimenteerimise ja innovatsiooni maailmast.
Põnevaid fakte
Süntesaatoriga saab teha peaaegu iga heli, mida oskad ette kujutada – kosmoselaeva õhkutõusmise helist
kummipardi prääksumiseni.
Süntesaatoreid on kasutatud mõnedes läbi aegade kuulsaimates lauludes, näiteks Eurythmicsi loos „Sweet Dreams“ või Van Haleni „Jumpis“.
Esimene süntesaator leiutati 1800ndatel ning selles kasutati heli loomiseks pöörlevaid kettaid. Tänapäevased elektroonilised süntesaatorid sündisid alles 1960ndatel.
Süntesaatorid võivad olla erineva kuju ja mõõtmetega, väikestest käeshoitavatest seadmetest hiiglaslike klaviatuurideni, mis mahuvad vaevalt tuppa.
Süntesaatoreid on kasutatud filmides ja telesarjades heliefektide tekitamiseks (nt ikooniline TARDISe heli sarjas „Doctor Who“.
]]>
Kui oled suure tüki katki teinud, saad kaks eraldi akrüülkorpuse osa. Kui korpuse avades on liiga palju üleliigset akrüüli, lükka see ettevaatlikult välja.
Nii toimides peaksid saama järgmised korpused:
Eemalda nüüd korpuse mõlemalt küljelt kaitsekile.
Hakkame tegelema põneva monteerimisega!
Võta alltoodud fotol kujutatule vastav korpusetükk ja aseta see ettevaatlikult trükkplaadile.
Nüüd vajad teist korpusetükki, nelja plastpolti ja nelja kinnitusdetaili.
Sisesta poldid eestpoolt ning libista kinnitusdetailid tagumiselt küljelt poltidele.
Keera sõrmedega kindlalt kinni.
Kui oled kõik poldid ja kinnitusdetailid kinnitanud, peaks sinu Bob välja nägema selline:
Võta fototakisti ja aseta see ettevaatlikult Bobi pealaele.
Ära muretse takisti asendi pärast, see ei ole tähtis.
Võta nüüd kaks LED-tuld ja paigalda need Bobi silmadesse.
Selle operatsiooni puhul on tähtis poolused, seega pead olema tähelepanelik.
Kui keerad Bobi ümber, näed iga pistiku kõrval väikesi märke „+“ ja „-“. Need sümbolid tähistavad poolusi.
Otsi LED-tuledelt mahalõigatud (-) ja ümarat (+) osa – need tähistavad pluss- ja miinuspoolt. Ühenda need õigete pistikutega ja Bobi silmad süttivad põlema.
Võta nööpelement ning paigalda see ettevaatlikult roboti tagumisele küljele (veendu, et patarei „+“ langeb kokku „+“-märgiga alusel – nii ees kui taga).
Äratame nüüd Bobi ellu! Lükka lüliti sisse ning hoia LED-tuledel silm peal. Need peaksid hakkama süttima!
Ära muretse, kui märkad, et üks LED-tuledest ei sütti! Võta see lihtsalt välja ja paigalda vastaspoolele.
Õpetame sulle ka ühe laheda triki: kui lülitad Bobi vasakpoolsest nupust välja ning klõpsad seejärel parempoolsele lülitile ja hoiad parempoolset nuppu all, süttivad LED-tuled.
Bobi pealael asub päris nutikas fototakisti. See aktiveerib pimedas LED-tuled, pannes Bobi silmad särama. Seega kui soovid Bobi tegutsemas näha, pane tuled kustu ja naudi maagiat!
Loodame, et sulle meeldis Bobi kokku panna ning said selle käigus ka uusi teadmisi!
Aga see ei ole veel kõik: ühenda see CircuitMessi BITiga ja ava uus mäng!
*BIT on müügil eraldi
Tutvustame sulle iseehitatavat Wacky Robotsi sarja robotit Bob, mis on sinu teejuhiks robootika ja teaduse, tehnoloogia, inseneritöö ning matemaatika maailmas.
Bob õpetab sind tundma erinevaid elektroonikakomponente, LED-tulesid, takistust ning Ohmi seadust. Lõpuks saad laheda roboti, mille süttivad tuled.
Kuidas see toimib?
CircuitMess sai alguse 2016. aastal, kui Albert (meie tegevdirektor) oli 17-aastane.
Albertile meeldis väga elektroonikaga mässata ning üks tema esimestest projektidest oli ise kokkupandav mängukonsool.
Inimestele meeldis see mõte ja nii otsustas ta käima panna Kickstarteri kampaania, millega kogus 100 745 dollarit!
Seejärel sündis CircuitMess. Oleme väike, ent kiiresti kasvav tehnoloogiasõprade meeskond, kes soovib oma uut tehnoloogia loomise kirge ka teistega jagada!
Kõik meie komplektid töötatakse välja, toodetakse ning pakitakse Horvaatias!
Missioon
Igaüks teab, kui tähtis on tehnoloogia, ent vaid 1% elanikkonnast oskab
uut tehnoloogiat ISE EHITADA.
Meie soovime seda muuta!
Soovime oma komplektidega inspireerida inimesi saama
LOOJATEKS, mitte pelgalt tarbijad olema.
Mis on karbis?
Trükkplaat
Plastist kinnitusdetailid
LED-tuled
Plastpoldid
Nööpelement
Kruvikeeraja
Saad tuttavaks:
Elektroonika ja erinevate elektroonikakomponentidega
Takistus ja Ohmi seadus;
Pinge, voolutugevus ja takistus: tutvume elektriühenduse saladustega
Takistusjõud on materjali võime takistada elektrivoolu liikumist.
Takistid on elektroonikakomponendid, mida kasutatakse peaaegu kõigis seadmetes, sealhulgas ka Bobis, ning need vähendavad seadmes oleva elektrienergia hulka.
Takistusjõu mõõteühik sai nime Saksa füüsiku Georg Simon Ohmi järgi, kes andis olulise panuse elektri ja magnetismi valdkonna uurimisse.
Ta sõnastas seaduse, mille kohaselt läbi elektrijuhi liikuv elektrivoolu hulk on proportsionaalne pingega.
Seda seadust nimetatakse Ohmi seaduseks.
George Simon Ohm
Ohmi seadus on seadus, mille kohaselt elektrivoolu tugevuse mõõtmiseks elektrijuhis püsival temperatuuril kasutatakse elektrivoolu pinge ja takistuse suhet.
Ohmi seadus kehtib metallidele ja elektrit juhtivatele lahustele ning me nimetame neid ohmilisteks juhtideks. Neid materjale, millele see seadus ei kehti, nimetatakse mitteohmilisteks juhtideks.
LED-tuled vs hõõgniidiga elektripirn
LED-tuled on pooljuhi põhised elektroonikakomponendid, mis muundavad elektrisignaali valguseks.
LED-tuled on polariseeritud, seega tuleb nende paigaldamisel olla ettevaatlik. Vool liigub ainult ühes suunas ning diood ei tööta, kui paigaldad LED-tule vastassuunas.
LED-tuled on tavapärastest elektripirnidest palju keskkonnasõbralikumad ja kauakestvamad. Need tekitavad väga vähe soojust ning on seega energiasäästlikumad, turvalisemad ja ohutumad.
LED-tuled on ka elavhõbeda- ja pliivabad ning seega keskkonnasõbralikumad. Viimaks on nende kasutusaeg tavapärase hõõgniidiga elektripirniga võrreldes 25 korda pikem.
Poolused tunned ära dioodi otste kuju järgi. Positiivne ots on ümar ja seda nimetatakse anoodiks, negatiivne ots on aga sile ning seda kutsutakse katoodiks. Elektrienergia liigub alati anoodilt katoodile, mitte kunagi vastupidi.
BOB LOOJA KÄSIRAAMAT
]]>Pead komplektis oleva suure akrüültüki mitmeks väiksemaks korpusetükiks murdma.
Viimaks pead saama viis eraldi korpusetükki.
Korpusetükkide lehte on lõiked juba sisse tehtud, seega pead lihtsalt korpusetükid lahti murdma. Ära kasuta seejuures liiga palju jõudu, kuna nii võid katki teha mõne vajaliku osa.
.
Nii toimides peaksid saama järgmised korpused
Seejärel eemalda korpuse mõlemalt küljelt kaitsekile:
Pärast kilekatte eemaldamist peab korpus olema läbipaistev..
Järgmiseks vajame BITi mahalõigatud osaga korpusetükki, nelja plastist kinnitusdetaili ning nelja polti.
Pista poldid järgmiselt läbi korpuse:
PATAREIHOIDJA
Selles etapis kinnitame patareihoidja BITi tagumisele küljele.
Esmalt võta
trükkplaat ja korpus:
Aseta korpus järgmiselt trükkplaadi tagumisele küljele:
Võta patareihoidja ja kaks metallkruvi:
Ettevaatust! Hoidjast väljuv juhe peab jääma pistikuga poolele.
Võta metallkruvid ja sisesta patareihoidjasse,
nagu alltoodud fotol kujutatud.
Keera kruvikeerajaga kinni.
Keera nüüd BIT ümber ja ühenda hoidja juhe
esiküljel oleva valge pistikuga.
Sisesta patareid hoidjasse.
Jälgi tähelepanelikult, et sisestad patareid õigesti.
BIT ei hakka tööle, kui patareid on tagurpidi sisestatud.
VIIMISTLUS!
Kui oled patareid sisestanud ja tagumisele küljele korpuse paigaldanud, lõpeta ka esikülje montaaž.
Järgmiseks vajad seda korpusetükki.
Korpus paigaldatakse esiküljele ning avad peavad jääma kohakuti trükkplaadi nuppudega.
Järgmise sammu jaoks vajame kõigi nuppude korke.
Pista korgid avadesse ning ära muretse, kui need jäävad esmalt veidi vildakaks.
Kui oled kõik korgid lisanud, peaks BIT välja nägema järgmiselt:
Võta järgmine korpus
– samasugune nagu see, mida just kasutasid.
Esikülje pealmisesse ossa läheb see korpus, millele on lisatud märkus.
Paiguta korpused nii, et patareiühenduse poolsele küljele jääb ava.
Need neli polti paigaldatakse BITi esiküljele.
Nüüd peaks sinu BIT välja nägema järgmine.
Võta esimeses sammus kasutatud korpus (see, millesse on sisse lõigatud BIT).
See osa paigaldatakse tagaküljele patareihoidja kohale
Keera kõik kruvikeerajaga
kinni.
APALJU ÕNNE!
EHITASID ENDALE BITI!
Nüüd on aeg see sisse lülitada!
Lüliti asub siin:
Kui kõik on õigesti paigaldatud, peaks videomäng hakkama seadmes laadima.
Kui sul tekib monteerimisel probleeme, saada e-kiri aadressile
contact@circuitmess.com ja me aitame sind!
Plastist aluse ehitamise juhend
Wacky Robotsi robotite hoidmiseks saab kasutada plastist alust.
Alust on lihtne kokku panna.
Aluse monteerimiseks vajad järgmisi osi:
Neli suurt kinnitusdetaili
Esmalt murra akrüülosad seitsmeks väiksemaks korpuseks.
Ära kasuta liiga palju jõudu, need osad, mis tuleb lahti murda, on selgelt märgistatud.
Eemalda korpuse mõlemalt küljelt kaitsekile ning saad läbipaistva korpuse.
Eemalda mõlemalt küljelt kaitsekile.
HAKKAME MONTEERIMA!
Esmalt võta kaks akrüülkorpuse tükki, kaks kinnitusdetaili ja neli plastpolti.
Ole ettevaatlik – võib tunduda, et korpused on identsed, ent need on erineva pikkusega ning ühel on otsas väike pikendus.
Pista polt läbi ühe korpuse, nagu alltoodud fotol kujutatud.
Seejärel lisa kinnitusdetailid ja keera sõrmedega kinni.
Korda sama protseduuri teise poldi ja kinnitusdetailiga.
Korda sama protseduuri teiste korpustega, mis näevad välja samasugused nagu kaks monteeritud korpust.
Valmis paigaldis peaks välja nägema järgmine:
Võta üks kolmest pikast välja lõigatud avaga korpusest. Need osad tuleb seada kohakuti lühemates vertikaalsetes korpustes olevate avadega.
IMELINE!
NÜÜD ON SINU WACKY ROBOTSI ROBOTITE
ALUS KOKKU PANDUD!
Pane kõik robotid oma kohale.
Wacky Robotsi robotid on müügil eraldi.
]]>
Tutvustame sulle iseehitatavat mängukonsooli CircuitMess BIT, mis on sinu teejuhiks robootika ja programmeerimise vallas esimeste sammude tegemisel.
BIT on küll nimetatud informaatika ja digitaalside põhiüksuse järgi, ent kujutab endast midagi palju enamat. BIT õpetab sulle, kuidas ise videomänge luua, samuti saad teadmisi elektroonikakomponentide ning programmeerimise põhitõdede kohta.
Kuidas see toimib?
Pane juhiste järgi kokku oma mängukonsool;
Mängi videomänge ja loo ise uusi mänge
Wacky Robotsi sarja robotitega (müügil eraldi) saad juurdepääsu uutele videomängudele
CircuitMess sai alguse 2016. aastal, kui Albert (meie tegevdirektor) oli 17-aastane.
Albertile meeldis väga elektroonikaga mässata ning üks tema esimestest projektidest oli ise kokkupandav mängukonsool.
Inimestele meeldis see mõte ja nii otsustas ta käima panna Kickstarteri kampaania, millega kogus 100 745 dollarit!
Seejärel sündis CircuitMess. Oleme väike, ent kiiresti kasvav tehnoloogiasõprade meeskond, kes soovib oma uut tehnoloogia loomise kirge ka teistega jagada!
Kõik meie komplektid töötatakse välja, toodetakse ning pakitakse Horvaatias!
Missioon
Igaüks teab, kui tähtis on tehnoloogia, ent vaid 1% elanikkonnast oskab
uut tehnoloogiat ISE EHITADA.
Meie soovime seda muuta!
Soovime oma komplektidega inspireerida inimesi saama
LOOJATEKS, mitte pelgalt tarbijad olema.
Mis on karbis?
Saad tuttavaks:
Elektroonika ja erinevate elektroonikakomponentidega
Programmeerimisega
Videomängude ajalugu
1972 PongTM oli esimene videomäng, mida õnnestus edukalt müüa.
1977 Mattel Auto raceTM oli esimene käes hoitav elektrooniline mäng.
1981 Müügile tuli mäng Donkey Kong. Ühest tegelastest, Jumpmanist, sai hiljem Super Mario.
1989: Nintendo Game Boy
1991: Sonic the Hedgehog
2001: Xbox
2016: Pokemon Go
2022: CircuitMess CircuitPet
Ootamatu ülemaailmne
Esimene videomäng Pong oli inspireeritud tennisematšist.
Esimese videomängu lõi tuntud Ameerika arvutiettevõte Atari. Mäng töötati välja siis, kui ettevõtte asutaja Nolan Bushnell andis Allan Alcornile harjutamiseks ühe ülesande.
Bašnelu spēle un Alana darbs tik ļoti iespaidoja, ka viņš nolēma to attīstīt un pārdot.
Pong BITi mängukonsoolis
Allani töö avaldas Bushnellile nii sügavalt muljet, et ta otsustas mängu välja arendada ning müüki anda.
Pong on kahemõõtmeline tennise simulatsioonimäng, mida ka sina oled ilmselt sada korda mänginud (või kui sa ise mitte, siis sinu vanemad kindlasti!).
Uus (vana) kunst
Kas oled kunagi kuulnud terminit „pikslikunst"?
Piksel on programmeeritav värvi põhiühik arvutiekraanil või arvutiga loodud pildil.
Kaadrisagedus on mitme kaadri ilmumise kiirus sekundis. Selleks kasutame mõõtühikud fps (kaadrit sekundis).
Filmides, videosisu
voogedastuses ning isegi
nutitelefonides kasutatakse
standardselt kaadrisagedust 24 fps.
.
Üle 30 fps küündivat kaadrisagedust
kasutatakse peamiselt aegluubis
videote loomiseks või videomängude
jaoks materjali filmimisel.
Elutute esemete või joonistatud/3D-tehnoloogiaga loodud esemete elluäratamise kunsti nimetatakse animatsiooniks. Selleks projitseeritakse kiiresti üksteise järel järjestikuseid pilte, et luua illusioon liikumisest.
Pikslikunst on graafilise tarkvara abil loodud digitaalne kunst, mille puhul pildid koosnevad üleni pikslitest.
Pikslikunst sai alguse 1970ndatel ning esialgu joonistati nii lihtsalt ruute ja ristkülikuid.
SuperPaint oli kaasaegsete graafikaprogrammide (nt Photoshop) eelkäija, mida NASA kasutas oma avastuste ja andmete illustreerimiseks.
Tarkvara arenemine tõi esmalt kaasa pikslikunsti populaarsuse vähenemise ja seejärel selle 8-bitiste väärtuste taassünni.
]]>