CircuitMess
Wacky Logo

Sammelkartenspiel

Wähle deine Fraktion, lade deine Bots auf und hacke dir deinen Weg zur Vorherrschaft!

Mr. Bee
Sparkly
Buttons
resistron_2
Planck

Über das Spiel

7+
ALTER
2-4
SPIELER
Infinity
SPAẞ

Wacky Robots das Kartenspiel ist ein Kartenspiel für 2 bis 4 Spieler. Der letzte Spieler mit Robotern im Spiel gewinnt das Spiel!

Steuere three unique Wacky Robots, jeder ausgestattet mit einer verbesserbaren Roboterkarte, einer speziellen Fraktionskarte und 5 neutralen Komponentenkarten mit explosiven Nebeneffekten.

component_planck
Planck's robot card
faction_luminobots
Luminobots faction card
component_semi
Component card

Während des Spiels wirst du versuchen, ein Gleichgewicht zu finden zwischen:

Füge den Robotern deines Gegners Schaden zu oder schütze deine eigenen mit Nebeneffekten.
Erstelle Komponentenkombinationen, um die mächtigen Fähigkeiten deiner Roboter zu verbessern und zu aktivieren.

Aufbau

  1. Wähle 3 Roboter zum Spielen aus und platziere sie mit der Basisseite nach oben auf dem Spielfeld vor dir. Stelle sicher, dass du mindestens 1 Roboter mit einer Aktionsfähigkeit hast.
  2. Erstelle dein Deck, indem du Folgendes hinzufügst:
    1 Fraktionskarte für jeden Roboter, passend zu seiner Farbe.
    5 Komponentenkarten für jeden Roboter mit Komponenten, die den für die Verbesserung des besagten Roboters erforderlichen Komponenten entsprechen.
  3. Mische dein Deck und lege es verdeckt neben deine Roboter. Dein Spielbereich sollte so aussehen:
discard_pile
card_back
fred_2
charlie_2
marv_2
card_back
robby_2
resistron_2
sparkly_2
discard_pile

Spielbereich

Spielerzug

Jeder Spieler zieht 3 Karten zu Beginn des Spiels und der jüngste Spieler beginnt. In deinem Zug machst du Folgendes:

  1. 1Spiele eine Karte von deiner Hand, indem du sie in die Mitte des Spielfelds legst.
  2. 2Wenn deine Hand leer ist, ziehe 2 Karten von deinem Deck.
  3. 3Führe von oben beginnend alle Nebeneffekte außer Schilde aus.
  4. 4Befestige die Komponentenkarte an einem deiner Roboter, indem du die Karte so darunter schiebst, dass nur Schilde und Komponenten zu sehen sind.
  5. 5Wenn möglich, verbessere oder aktiviere einen Roboter.
  6. 6Lege alle an deine Roboter angelegten Komponentenkarten ab, die du für unnötig hältst.

Keine Karten in deinem Deck?

Mische deinen Ablagestapel und verwende ihn als dein neues Deck.

fred_3
Fred
Freds Roboterkarte

Lebenspunkte

Jeder Roboter beginnt das Spiel mit 10 Lebenspunkte. Du kannst die Lebenspunkte eines Roboters direkt auf seiner Karte mit einem gewöhnlichen Haushaltsgegenstand, wie zum Beispiel einer Büroklammer, markieren. Wenn die Anzeige unter 1 fallen würde, wird der Roboter aus dem Spiel entfernt.

Komponentenkarten

Nebeneffekte befinden sich auf der linken Seite jeder Fraktions- und Komponentenkarte.

component_semi
Komponentenkarte, die Nebeneffekte auf der linken Seite und die Komponente in der oberen rechten Ecke zeigt

Komponenten:

CapacitorKONDENSATOR
ResistorWIDERSTAND
InductorINDUKTOR
SemiconductorHALBLEITER

Effekte:

ShieldSCHILD

Nachdem andere Nebeneffekte ausgeführt wurden, lege die Karte mit einem Schild an einen Roboter an. Wenn dieser Roboter angegriffen wird, kannst du wählen, einen Schild einzusetzen, um 1 Schadenspunkt abzuwehren. Um einen Schild einzusetzen, schiebe die Karte weiter unter den Roboter, bis er vollständig verdeckt ist. Wenn alle Schilde einer Karte verbraucht sind, lege sie auf den Ablagestapel.

Planck setzt Schilde ein:

component_shield
component_planck
Vor dem Angriff
component_shield
component_planck
Nach dem Einsatz eines Schildes, um 1 Schaden abzuwehren
component_planck
Nachdem der letzte Schild eingesetzt wurde, um Schaden abzuwehren, wird die Karte auf den Ablagestapel gelegt
DamageSCHADEN

Wähle einen Roboter eines Gegners als Ziel aus. Der Besitzer des Roboters kann entweder einen Schild des Roboters einsetzen oder seine Lebenspunkte für jeden zugefügten Schadenspunkt um 1 verringern. Sämtlicher Schaden einer Karte richtet sich gegen nur 1 Roboter.

DrawZIEHEN

Ziehe 1 Karte von deinem Deck. Wenn dies die letzte Karte in deiner Hand war, ziehe 2 Karten, weil deine Hand leer war, und ziehe dann eine weitere Karte für diesen Nebeneffekt.

PlaySPIELEN

Spiele eine weitere Karte von deiner Hand.

RepairREPARIEREN

Wähle einen deiner Roboter und erhöhe seine Lebenspunkte um 1, indem du die Büroklammer auf der Skala nach oben schiebst. Die Klammer kann nicht über 10 gehen.

TauntSPOTTEN

Solange sie an einen Roboter angelegt ist, dürfen Gegner nur diesen Roboter als Ziel wählen. Aktionen, die allen Robotern Schaden zufügen, sind von Spotten nicht betroffen. Wenn mehrere Roboter desselben Spielers die Eigenschaft Spotten besitzen, können die Gegner ein Ziel unter ihnen wählen.

BreakZERBRECHEN

Wähle einen Roboter eines Gegners als Ziel. Wähle eine an diesen Roboter angelegte Karte aus, um sie abzulegen. Du musst einen Roboter mit Spotten wählen, falls einer diese Eigenschaft besitzt.

BlindBLIND

Ein Gegner muss 1 Karte von seiner Hand ablegen.

OptimiseOPTIMIEREN

Optimieren kann anstelle jeder Komponente verwendet werden.

Fraktionskarten

Wacky Robots sind in 5 Fraktionen unterteilt: Intellicorp, Luminobots, Mechanicon, Rayforge und Synthicate.

Jede Fraktion hat ihre eigene Farbe, die mit der Farbe auf den Roboterkarten übereinstimmt, was es Kindern erleichtert, ihre Favoriten zu erkennen und zu sammeln!

faction_luminobots
Luminobots Karte
faction_intellicorp
Intellicorp Karte
faction_mechanicon
Mechanicon Karte
faction_rayforge
RayForge Karte
faction_synthicate
Synthicate Karte

Luminobots

Luminobots sind exzentrische Künstler, die sich durch die Schaffung visueller Spektakel mit komplexen Lichtshows auszeichnen, die in Erstaunen versetzen und ablenken.

Intellicorp

Intellicorp ist eine Organisation von Robotern, die mit hochwertigen Sensoren und fortschrittlichen Mikrochips ausgestattet sind, was sie zu perfekten Spionen macht.

Mechanicon

Mechanicon ist ein Zusammenschluss von Arbeiter-Bots, die auf physische Aufgaben wie das Bewegen und Heben schwerer Gegenstände spezialisiert sind.

RayForge

RayForge ist eine Gilde von laserbewehrten Handwerks-Bots, Meister sowohl der Zerstörung als auch der Konstruktion.

Synthicate

Als lebhafte Party-Macher sind die Synthicate-Mitglieder Sound-Synthesizer, die sich darauf spezialisiert haben, Musik zur Unterhaltung und Inspiration zu produzieren.

Upgrading and Activating Wacky Robots Cards

Nachdem du deine Karten gespielt hast, kannst du wählen, Komponenten von einem deiner Roboter einzusetzen, um entweder zu upgrade oder zu aktivieren them. Components are spent by discarding component cards attached to the robot that contain all the required components.

upgrading_fred
Upgrading Fred
component_shield
Fred
Karten mit den erforderlichen Komponenten werden auf den Ablagestapel gelegt

Upgrading a Robot

Nachdem du die erforderlichen Komponenten eingesetzt hast, darfst du die Aktion wie auf der Karte des Roboters beschrieben ausführen.

Einen Roboter aktivieren

Nachdem du die erforderlichen Komponenten eingesetzt hast, darfst du die Aktion wie auf der Karte des Roboters beschrieben ausführen.

Lerne die Wacky Robots kennen

Einige Roboter haben Aktionen, die durch das Einsetzen erforderlicher Komponenten aktiviert werden müssen, und einige Roboter haben PASSIV Fähigkeiten, die durch andere Ereignisse im Spiel aktiviert werden können. Unten findest du die Liste aller Roboter, der in ihren Decks erlaubten Komponentenkarten und ihrer Fähigkeiten. 2+ Induktoren bedeutet, dass der Roboter mindestens 2 Induktorkarten in seinem Deck haben muss.

Fred

Fred

Karten:Intellicorp
+1 Halbleiter
+1 Induktoren

AKTION

Suche nach einer beliebigen Karte in deinem Deck oder Ablagestapel und nimm sie auf deine Hand. Mische deinen Ablagestapel und dein Deck zusammen und verwende dies als dein neues Deck.

Dusty

Dusty

Karten:Intellicorp
+1 Halbleiter
+1 Induktoren

PASSIV

Jedes Mal, wenn ein Gegner eine Karte spielt oder anlegt, ziehe 1 Karte für jede Halbleiter-Komponente darauf.

Robby

Robby

Karten:Intellicorp
+1 Kondensatoren
+1 Induktoren

PASSIV

Jedes Mal, wenn ein Gegner eine Karte spielt oder anlegt, ziehe 1 Karte für jede Kondensator-Komponente darauf.

Planck

Planck

Karten:Luminobots
+1 Halbleiter
+1 Induktoren

AKTION

Füge allen Robotern des Gegners 1 Schaden zu.

Marv

Marv

Karten:Luminobots
+1 Halbleiter
+1 Widerstände

AKTION

Füge 1 Schaden für jede Halbleiter-Komponente auf Karten zu, die an deine Roboter angelegt sind.

Artemis

Artemis

Karten:Luminobots
+1 Halbleiter
+1 Induktoren

AKTION

Füge dem Roboter eines Gegners 2 Schaden zu und ignoriere dabei alle seine Schilde.

Hertz

Hertz

Karten:Synthicate
+1 Kondensatoren
+1 Induktoren

AKTION

Füge 1 Schaden für jede Kondensator-Komponente auf Karten zu, die an deine Roboter angelegt sind.

Buttons

Buttons

Karten:Synthicate
+1 Kondensatoren
+1 Induktoren

PASSIV

Nutze die Aktion eines deiner anderen Roboter.

Harald

Harald

Karten:Synthicate
+1 Kondensatoren
+1 Induktoren

PASSIV

Bei einem Angriff: Setze eine beliebige an Harald angelegte Karte ein, um 1 Schaden abzuwehren.

Bob

Bob

Karten:Rayforge
+1 Kondensatoren
+2 Halbleiter

AKTION

Repariere bis zu 3 Trefferpunkte bei deinen Robotern in beliebiger Kombination. Beispiel: Du kannst einen Roboter um 3 reparieren, oder drei Roboter um 1, oder einen Roboter um 1 und einen anderen um 2.

Resistron

Resistron

Karten:Rayforge
+1 Kondensatoren
+1 Widerstände

AKTION

Füge einem feindlichen Roboter 3 Schaden zu.

Capacitron

Capacitron

Karten:Rayforge
+2 Kondensatoren
+1 Halbleiter

AKTION

Füge einem feindlichen Roboter 2 Schaden zu.

Mr. Bee

Mr. Bee

Karten:Mechanicon
+1 Induktoren
+1 Widerstände

PASSIV

Bei einem Angriff: Setze die erforderlichen Komponenten ein, um allem zugefügten Schaden bis zum Ende des aktuellen Zugs des Gegners auszuweichen.

Charlie

Charlie

Karten:Mechanicon
+1 Induktoren
+1 Widerstände

PASSIV

Einmal pro Zug. Beim Einsetzen von Komponenten: Setze 1 Komponente von dem Roboter eines Gegners ein, als wäre sie an einen deiner Roboter angelegt.

Sparkly

Sparkly

Karten:Mechanicon
+1 Induktoren
+1 Widerstände

AKTION

Doppel-Bruch. Lege 2 Karten ab, die an die Roboter eines Gegners angelegt sind.

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