Bit Creator's Booklet (Lithuanian)

Susipažinkite su CircuitMess Bit

 



Pristatome CircuitMess BIT – „pasidaryk pats“ žaidimų konsolę, kuri padės tau įžengti į įdomų robotikos ir programavimo pasaulį.
Nors jis pavadintas pagrindinio skaičiavimo ir skaitmeninio ryšio bloko vardu, BIT yra daug daugiau. BIT išmokys kurti savo vaizdo žaidimus, įvairius elektroninius komponentus ir programavimo pagrindus.



Kaip tai veikia?

  • Laikykitės nurodymų ir surinkite savo žaidimų konsolę

  • Žaiskite vaizdo žaidimus arba kurkite savo

  • Wakcy Robots (parduodami atskirai) gali būti naudojami naujiems vaizdo žaidimams atrakinti


Kas yra CircuitMess?
CircuitMess veiklą pradėjo 2016 m., kai Albert (mūsų generaliniam direktoriui) buvo 17 metų.

Albert mėgo dirbti su elektronika, vienas iš pirmųjų jo projektų buvo „pasidaryk pats“ žaidimų konsolė.

Žmonėms ši idėja patiko, todėl jis ją pristatė Kickstarter, kuri surinko 100 745 JAV dolerius!

 

Po to gimė CircuitMess. Esame maža ir sparčiai auganti technologijų mylėtojų komanda, kuri nori pasidalyti savo meile kurti naujas technologijas su likusiu pasauliu!

 








Visi mūsų rinkiniai yra sukurti, pagaminti ir supakuoti Kroatijoje!

 

Misija

Visi žino, kokios svarbios yra technologijos, tačiau mažiau nei 1% gyventojų žino,
KAIP SUKURTI naują technologiją.

 

Mielai tai pakeisime!
Savo rinkiniais norime įkvėpti žmones būti
KŪRĖJAIS
vietoj tik vartotojų.



Kas yra pakuotėje?

 

1 Akrilo korpusai
2 Spausdintinė plokštė
3 Baterijos laikiklis
4 Plastikiniai varžtai
5 Plastikinės atramos
6 Metaliniai varžtai
7 Plastikiniai mygtukų dangteliai
8 AA baterijos
9 USB-C laidas

 

Sužinosite apie:

  • Elektroniką ir įvairius elektroninius komponentus

  • Pixel Art ir vaizdo žaidimų kūrimą

  • Programavimą

.



Žaidimų istorija

1972 m. Pong TM buvo pirmasis komerciškai sėkmingas vaizdo žaidimas.

 

1977 m. Mattel Auto RaceTM buvo pirmasis rankinis elektroninis žaidimas.



1981 m. buvo išleistas Donkey Kong. Jumpman, vienas iš personažų, taps Super Mario.




1989: Nintendo Game Boy



1991: Sonic the Hedgehog



2001: Xbox



2016: Pokemon Go




2022: CircuitMess CircuitPet



Netikėtas pasaulinis pojūtis



Pirmąjį vaizdo žaidimą Pong įkvėpė teniso rungtynės

Pirmąjį kompiuterinį žaidimą sukūrė gerai žinoma JAV kompiuterių kompanija Atari. Žaidimas buvo sukurtas po to, kai bendrovės įkūrėjas Nolan Bushnell pavedė mankštos užduotį Allan Alcorn.

 

Pong BIT žaidimų konsolėje

 

Bushnell buvo taip sužavėtas žaidimu ir Alan darbu, kad nusprendė jį vystyti ir pardavinėti.

Pong yra dvimatis stalo teniso simuliacinis žaidimas, kurį greičiausiai žaidei šimtą kartų (jei ne tu, tai tavo tėvai!).

 

Naujas (senas) menas
Ar esate girdėję apie terminą „Pixel Art“?

Pikselis yra pagrindinis programuojamos spalvos vienetas kompiuterio ekrane arba kompiuterio vaizde.








Kadrų dažnis yra greitis, kuriuo per sekundę pasirodo keletas kadrų. Mūsų naudojamas matavimo vienetas yra fps (kadrai per sekundę).



Standartinė
24 kadrų per sekundę sparta naudojama filmuose,
srautiniu būdu perduodamame vaizdo turinyje
ir net išmaniuosiuose telefonuose.




Viss, kas ir augstāks par 30fps,
tiek galvenokārt izmantots, lai radītu
lēnas kustības video vai ierakstītu
videospēles materiālus.

 

Viskas, kas viršija
3O kadrų per sekundę (fps), dažniausiai naudojama
lėtų judesių vaizdo įrašams kurti arba vaizdo žaidimų filmuotai medžiagai
įrašyti.

 

Pikseļu grafika ir digitālās mākslas veids, kas izveidots ar grafisko programmatūru, kurā attēli tiek veidoti tikai no pikseļiem.

Menas atgaivinti kitaip negyvus objektus ar iliustruotus / 3D sukurtus personažus yra žinomas kaip animacija. Jis kuriamas greitai projektuojant sekos vaizdus vieną po kito, sukuriant gyvenimo iliuziją.

 

Pixel art yra skaitmeninio meno rūšis, sukurta naudojant grafinę programinę įrangą, kurioje vaizdai yra sukurti tik iš pikselių.
Pixel art gimė aštuntajame dešimtmetyje, o kai kurie iš pirmųjų pavyzdžių buvo tiesiog kvadratai ir stačiakampiai.


SuperPaint buvo šiuolaikinių grafikos programų, tokių kaip Photoshop, pirmtakas, o NASA jį naudojo kaip būdą iliustruoti savo atradimus ir duomenis.


Laikui bėgant programinės įrangos kokybei gerėjant, pikselių
menas pastebėjo 8 bitų verčių sumažėjimą, o vėliau ir atgimimą.