BIT CREATOR’S BOOKLET

Maak kennis met CircuitMess BIT




Maak kennis met CircuitMess BIT, een doe-het-zelfspelconsole, die je de spannende wereld van robotica en programmeren leert ontdekken.

Hoewel genoemd naar de meest basale informatie-eenheid in computers en digitale communicatie, is een BIT veel meer dan dat. Met BIT leer je over het maken van je eigen computerspellen, verschillende elektronische componenten en de basisprincipes van programmeren.



Wat staat je te wachten?

  • Zet je spelconsole in elkaar
  • Speel bestaande games of maak je eigen games
  • Ontgrendel nieuwe games met Wacky Robots (apart verkrijgbaar)

Wat is CircuitMess?

CircuitMess
is een doe-het-zelf STEM-speelgoedbedrijf opgericht in 2016 toen Albert (onze CEO) nog maar 17 jaar oud was.

Albert was geïnteresseerd in elektronica en wilde weten hoe de apparaten om hem heen werkten. Een van de eerste projecten die hij heeft ontworpen was een doe-het-zelfspelconsole.



Mensen vonden het een leuk idee, hij startte een Kickstarter- campagne en haalde $100.745 op!

Daarna werd CircuitMess geboren. Wij zijn een klein maar snelgroeiend team van technologieliefhebbers die hun liefde voor het creëren van nieuwe technologie met de rest van de wereld willen delen.

Achter de naam

Circuit
een verwijzing naar de Engelse naam voor een elektrisch circuit of netwerk

Mess
het Engelse woord voor warboel – het woord dat ons het beste beschrijft

Al onze sets worden ontwikkeld, vervaardigd en verpakt in Kroatië!

Onze missie

Tegenwoordig kent iedereen het belang van technologie, maar minder dan 1% van de wereldbevolking weet HOE nieuwe technologie te creëren.

Wij zijn hier om dat te veranderen! We willen dat onze projecten mensen inspireren om hun eigen innovatieve elektronische apparaten te creëren.



Wat zit er in de doos?



  1. Beschermend plexiglas
  2. Moederbord
  3. Batterijhouder
  4. Kunststof schroeven
  5. Kunststof afstandshouders
  6. Metalen schroeven
  7. Kunststof toetsdoppen
  8. AA-batterijen
  9. Usb-C-kabel

Je leert over:

  • Elektronica en diverse elektronische componenten
  • Pixel Art en creatie van computerspellen
  • Programmering



Geschiedenis van computerspellen

1972 Pong™ wordt beschouwd als het eerste commercieel succesvolle computerspel.



1977 Mattel Auto race™ is de eerste draagbare spelconsole


1981 Het computerspel Donkey Kong kwam uit met het personage Jumpman, dat bekend zal worden als Super Mario



1989 Nintendo Gameboy



1991 Sonic the Hedgehog



2001 Xbox




2016 Pokémon Go



2022 CircuitMess Circuit Pet



Een wereldwijde hit die nooit het daglicht had mogen zien

Het eerste computerspel heette Pong en was geïnspireerd door een tenniswedstrijd.



De maker van het eerste computerspel is Atari, een beroemd Amerikaans computerbedrijf. Het spel is ontstaan nadat de oprichter van het bedrijf Atari, Nolan Bushnell, Allan Alcorn een oefentaak gaf.

Bushnell vond het spel en het werk van Allan zo leuk dat hij besloot het te produceren en t verkopen.

Computerspel Pong op de spelconsole Bit



Pong is een tweedimensionaal spel dat tafeltennis simuleert en je hebt het waarschijnlijk al honderd keer gespeeld (zo niet jij, dan wel je ouders!).

Nieuwe (oude) kunst

Heb je ooit gehoord van Pixel Art?

Een pixel is de basiseenheid van programmeerbare kleur op een scherm of digitaal beeld.



Framesnelheid is het aantal beelden die binnen één seconde op een scherm verschijnt. De meeteenheid is fps (frames per seconde).



Bij films, streaming video's en smartphones wordt de standaardsnelheid van 24 frames per seconde gehanteerd.



Voor het maken van slowmotionvideo's of computerspellen wordt een snelheid hoger dan 30 fps gebruikt.



Animatie is een bewegend beeld dat wordt gemaakt door een snelle reeks opeenvolgende beelden die minimaal van elkaar verschillen om de illusie van beweging te creëren




Pixel Art is een vorm van digitale kunst waarbij afbeeldingen op pixelniveau worden gemaakt en bewerkt met behulp van grafische programma's.

Pixel Art ontstond in de jaren ‘70 en enkele van de vroegste vormen waren eenvoudige vierkanten en rechthoeken.

SuperPaint was de voorloper van moderne grafische programma's zoals Photoshop en werd door NASA gebruikt om bevindingen en gegevens te illustreren.

Doordat de softwarekwaliteit verbeterde, verloor pixel art zijn belang, maar kwam een paar jaar geleden weer terug!