CircuitMess

Uvod u CircuitBlocks

Ako ste složili igraću konzolu i sve radi, spremni ste za sljedeći korak - programiranje!  Vaš uređaj možete programirati pomoću CircuitBlocksa - programa koji smo mi napravili. CircuitBlocks vam omogućuje programiranje putem vizualnih blokova ili, za one s većim iskustvom, putem MicroPythona.  U ovim uputama, usredotočit ćemo se na programiranje pomoću blokova.   

Krenimo!

Nakon što se prijavite u CircuitBlocks (to možete učiniti putem Google računa ili e-pošte), dočekat će vas glavni izbornik:    Najbitnije opcije ovdje su:  
  • New sketch - koristite ovu opciju za stvaranje novog programskog koda.
  • Restore firmware - ovom opcijom možete vratiti uređaj na tvorničke postavke.

 

Ako pregledate ostatak izbornika, pronaći ćete primjere programskih kodova za sve naše uređaje. Sada krenimo s programiranjem!  Krenimo s porgramiranjem!   Povežite ByteBoi s računalom koristeći USB kabel iz seta i otvorite CircuitBlocks (savjet: najbolje je koristiti Google Chrome).   Kliknite na "New Sketch" i odaberite ByteBoi te dajte naziv svom kodu:     U polju "Editor type" možete odabrati između "visual" i "code" načina kodiranja - odnosno između kodiranja pomoću blokova i pisanog koda.   Zatim ćete vidjeti ovo:     Prvi korak je kliknuti na "Device disconnected" i povezati uređaj s CircuitBlocks-om. Ovaj proces će trajati nekoliko sekundi dok se MicroPython ne instalira na vašem ByteBoiju.    Nakon toga, zeleni krug će signalizirati da je uređaj uspješno povezan i možete početi s programiranjem.    Bijeli dio je mjesto gdje ćete povlačiti i spajati vizualne blokove, dok će se vaš kod u obliku MicroPythona prikazivati u crnom dijelu.  Pogledajmo i ostale dijelove sučelja:  1. Save - Kliknite ovdje ako želite spremiti svoj kod.  2. Search - Pretražujte dostupne blokove ovdje.  3. Blokovi - Ovdje ćete pronaći sve blokove koje možete koristiti za programiranje, a podijeljeni su u sekcije.  4. Indikator spajanja uređaja - Ako dođe do prekida veze tijekom programiranja, ovdje ćete to primijetiti i ponovno se povezati.  5. Pomoću ovog se vraćamo na naš kod.   6. Povećavanje i smanjivanje zaslona.   7. Ako naiđete na problem tijekom programiranja, kliknite na ikonu bube kako biste obavijestili naš software tim o problemu.  8. Run - Kada završite s kodiranjem i želite vidjeti kako vaš kod funkcionira u praksi, kliknite ovdje.  U sljedećem poglavlju naučit ćemo kako promijeniti boje na ekranu vašeg ByteBoija.