ARTEMIS LOOJA KÄSIRAAMAT

ARTEMISE EHITAMISE JUHEND

Pead komplektis oleva suure akrüültüki mitmeks väiksemaks korpusetükiks murdma.

Hoiatus: ole murdmisel ettevaatlik, et vajalikud osad viga ei saaks.

 

Viimaks saad üheksa eraldi akrüülkorpuse tükki.



Kui korpuste avades on liigselt akrüüli, lükka see lihtsalt välja.



Kui korpuste avades on liigselt akrüüli, lükka see lihtsalt välja.

 





Seejärel eemalda korpuse mõlemalt küljelt kaitsekile.
Nüüd võime montaažiga alustada!

Aseta alltoodud fotol kujutatud korpusetükk trükkplaadile.

Võta nüüd Artemise käte korpusetükid, kaheksa plastpolti ja kaheksa kinnitusdetaili.




Ülaltoodud fotol on kujutatud, kuidas täpselt korpusetükid peavad paiknema.

Võta üks korpusetükk ja üks polt.
Aseta käe korpusetükk põhikorpusele ja trükkplaadile.


 Sisesta eestpoolt poldid ning tagumiselt küljelt kinnitusdetailid.





Keera kinnitusdetailid sõrmedega kinni.

 
Nüüd oled ühe Artemise poole kokku pannud.

Kui oled kõik korpusetükid paigaldanud, peaks Artemis välja nägema järgmine:

 




Nüüd võta nööpelement ning paigalda see roboti tagumisele küljele (veendu, et patarei „+“ langeb kokku „+“-märgiga alusel – nii ees kui taga).




Paigalda Artemisele soovitud LED-tuled.

 

Pööra LED-tulede paigaldamisel tähelepanu poolustele.
Kui keerad Artemise ümber, näed iga pistiku kõrval märke „+“ ja „-“. Need tähistavad poolusi.
LED-tulede mahalõigatud (-) ja ümarale (+) otsale on märgitud pluss- ja miinusmärgid.

 

Vajuta toitenuppu ja kontrolli, kas LED-tuled süttivad.

 

Kui tuled ei sütti, võta need välja ja pööra ümber.

 

Kui oled kõik LED-tuled sisestanud, süttivad need üksteise järel ringikujuliselt.





Nüüd näed, kuidas dekaadloendur töötab.

Loenduri kiirust saab reguleerida Artemise seljal asuva potentsiomeetri abil.

Reguleerimiseks keera potentsiomeetrit kruvikeerajaga.

 

Loodame, et sulle meeldis Artemist kokku panna ning said selle käigus ka uusi teadmisi!

Ühenda see CircuitMessi BITiga ja ava uus mäng!

*BIT on müügil eraldi