Bit Creator's Booklet (Estonian)

Saame tuttavaks CircuitMessiga Bit



Tutvustame sulle iseehitatavat mängukonsooli CircuitMess BIT, mis on sinu teejuhiks robootika ja programmeerimise vallas esimeste sammude tegemisel.
BIT on küll nimetatud informaatika ja digitaalside põhiüksuse järgi, ent kujutab endast midagi palju enamat. BIT õpetab sulle, kuidas ise videomänge luua, samuti saad teadmisi elektroonikakomponentide ning programmeerimise põhitõdede kohta.



Kuidas see toimib?

  • Pane juhiste järgi kokku oma mängukonsool;

  • Mängi videomänge ja loo ise uusi mänge

  • Wacky Robotsi sarja robotitega (müügil eraldi) saad juurdepääsu uutele videomängudele

 

CircuitMess sai alguse 2016. aastal, kui Albert (meie tegevdirektor) oli 17-aastane.

Albertile meeldis väga elektroonikaga mässata ning üks tema esimestest projektidest oli ise kokkupandav mängukonsool.

Inimestele meeldis see mõte ja nii otsustas ta käima panna Kickstarteri kampaania, millega kogus 100 745 dollarit!

Seejärel sündis CircuitMess. Oleme väike, ent kiiresti kasvav tehnoloogiasõprade meeskond, kes soovib oma uut tehnoloogia loomise kirge ka teistega jagada!

 






Kõik meie komplektid töötatakse välja, toodetakse ning pakitakse Horvaatias!

 

Missioon

Igaüks teab, kui tähtis on tehnoloogia, ent vaid 1% elanikkonnast oskab

uut tehnoloogiat ISE EHITADA

Meie soovime seda muuta!

Soovime oma komplektidega inspireerida inimesi saama

LOOJATEKS, mitte pelgalt tarbijad olema.



Mis on karbis?

 

  1. Akrüülkorpused
  2. Trükkplaat
  3. Patareihoidja
  4. Plastpoldid
  5. Plastist kinnitusdetailid
  6. Metallkruvid
  7. Nuppude plastkorgid
  8. AA patareid
  9. USB-c kaabel

 

Saad tuttavaks:

  • Elektroonika ja erinevate elektroonikakomponentidega 

  •  Programmeerimisega

  • Pikslikunsti ja videomängude loomisega
.



Videomängude ajalugu

1972 PongTM oli esimene videomäng, mida õnnestus edukalt müüa.

 

1977 Mattel Auto raceTM oli esimene käes hoitav elektrooniline mäng.

 

1981 Müügile tuli mäng Donkey Kong. Ühest tegelastest, Jumpmanist, sai hiljem Super Mario.

 

1989: Nintendo Game Boy



1991: Sonic the Hedgehog



2001: Xbox



2016: Pokemon Go




2022: CircuitMess CircuitPet





Ootamatu ülemaailmne

 



Esimene videomäng Pong oli inspireeritud tennisematšist.

Esimese videomängu lõi tuntud Ameerika arvutiettevõte Atari. Mäng töötati välja siis, kui ettevõtte asutaja Nolan Bushnell andis Allan Alcornile harjutamiseks ühe ülesande.

 

Bašnelu spēle un Alana darbs tik ļoti iespaidoja, ka viņš nolēma to attīstīt un pārdot.

 

Pong BITi mängukonsoolis

 

Allani töö avaldas Bushnellile nii sügavalt muljet, et ta otsustas mängu välja arendada ning müüki anda.

 Pong on kahemõõtmeline tennise simulatsioonimäng, mida ka sina oled ilmselt sada korda mänginud (või kui sa ise mitte, siis sinu vanemad kindlasti!).



Uus (vana) kunst
Kas oled kunagi kuulnud terminit „pikslikunst"?

Piksel on programmeeritav värvi põhiühik arvutiekraanil või arvutiga loodud pildil.

 






Kaadrisagedus on mitme kaadri ilmumise kiirus sekundis. Selleks kasutame mõõtühikud fps (kaadrit sekundis).



Filmides, videosisu
voogedastuses ning isegi
nutitelefonides kasutatakse
standardselt kaadrisagedust 24 fps.
.





Üle 30 fps küündivat kaadrisagedust
kasutatakse peamiselt aegluubis
videote loomiseks või videomängude
jaoks materjali filmimisel.

Elutute esemete või joonistatud/3D-tehnoloogiaga loodud esemete elluäratamise kunsti nimetatakse animatsiooniks. Selleks projitseeritakse kiiresti üksteise järel järjestikuseid pilte, et luua illusioon liikumisest.

 

Pikslikunst on graafilise tarkvara abil loodud digitaalne kunst, mille puhul pildid koosnevad üleni pikslitest.
Pikslikunst sai alguse 1970ndatel ning esialgu joonistati nii lihtsalt ruute ja ristkülikuid.

SuperPaint oli kaasaegsete graafikaprogrammide (nt Photoshop) eelkäija, mida NASA kasutas oma avastuste ja andmete illustreerimiseks.
Tarkvara arenemine tõi esmalt kaasa pikslikunsti populaarsuse vähenemise ja seejärel selle 8-bitiste väärtuste taassünni.