BIT FOLLETO DEL CREADOR

Conoce a CircuitMess BIT




Te presentamos a CircuitMess BIT, una consola de juegos que puedes hacer tú mismo y que te introducirá en el apasionante mundo de la robótica y la programación.

Aunque lleva el nombre de la unidad de información más básica en informática y comunicación digital, un BIT es mucho más que eso. Con BIT aprenderás a crear tus propios videojuegos, usando diversos componentes electrónicos y los conceptos básicos de programación.



¿Qué te espera?

  • Crea tu consola de juegos
  • Juega juegos existentes o crea los tuyos propios
  • Desbloquea nuevos juegos con Wacky Robots (se venden por separado)

¿Qué es CircuitMess?

CircuitMess
es una empresa que se dedica a la fabricación de juguetes de bricolaje STEM desde su fundación en 2016, cuando Albert (nuestro director ejecutivo) tenía solo 17 años.

Albert estaba interesado en la electrónica y quería saber cómo funcionaban los dispositivos que lo rodeaban. Uno de los primeros proyectos que realizó fue una consola de juegos de bricolaje.



A la gente le gustó la idea, hizo una campaña en Kickstarter y recaudó 100,745 $!

Después de eso, nació CircuitMess. Somos un equipo pequeño, pero de rápido crecimiento, de entusiastas de la tecnología que desean compartir su amor por la creación de nuevas tecnologías con el resto del mundo.

Significado del nombre?

Circuit
una referencia al nombre en inglés de un circuito electrónico: electronic circuit

Mess
la palabra inglesa para desorden: la palabra que mejor nos describe

¡Todos nuestros sets de juguetes se diseñan, fabrican y empaquetan en Croacia!

Nuestra misión

Hoy en día, todo el mundo es consciente de la importancia de la tecnología, pero menos del 1 % de la población mundial sabe CÓMO CREAR nueva tecnología.

¡Estamos aquí para cambiar eso! Queremos que nuestros proyectos inspiren a las personas a crear sus propios dispositivos electrónicos innovadores.



¿Qué hay en la caja?



  1. Protector de plexiglás
  2. Placa base
  3. Portapilas
  4. Tornillos de plástico
  5. Espaciadores de plástico
  6. Tornillos metálicos
  7. Tapas de plástico para los botones
  8. Pilas AA
  9. Cable USB-C

Aprenderás sobre:

  • Electrónica y componentes electrónicos diversos
  • Pixel art y creación de videojuegos
  • Programación


Historia de los videojuegos

1972 Pong™
se considera el primer videojuego de éxito comercial.



1977 Mattel Auto race™ es la primera consola de juegos portátil.



1981 Se lanza el videojuego Donkey Kong con el personaje Jumpman, hoy conocido como Super Mario.



1989 Nintendo Game Boy



1991 Sonic the Hedgehog



2001 Xbox




2016 Pokemon Go



2022 CircuitMess Circuit Pet




Un éxito mundial que nunca debería haber visto la luz

El primer videojuego se llamó Pong y se inspiró en un partido de tenis.



El productor del primer videojuego es Atari, una famosa empresa informática estadounidense. El juego se creó después de que el fundador de la empresa Atari, Nolan Bushnell, le encargara a Allan Alcorn un ejercicio.

A Bushnell le gustó tanto el juego y el trabajo de Allan que decidió producirlo y empezar a venderlo.

Videojuego Pong en la consola de juegos Bit



Pong es un juego bidimensional que simula el tenis de mesa y probablemente lo hayas jugado cientos de veces (¡si no tú, tus padres sí!).

Arte nuevo (viejo)

¿Alguna vez has oído hablar del Pixel Art?

Un píxel es la unidad básica de color programable en una pantalla o imagen digital.




La velocidad de fotogramas es la frecuencia con la que aparecen imágenes en la pantalla. La unidad de medida es fps (fotogramas por segundo).



En películas, vídeos y teléfonos móviles se utiliza la velocidad estándar de 24 fotogramas por segundo.



Se utiliza una velocidad superior a 30 fps para crear vídeos o videojuegos en cámara lenta.



La animación es una imagen en movimiento lograda mediante una secuencia rápida de imágenes secuenciales que difieren mínimamente entre sí para crear la ilusión de movimiento.




Pixel art es una forma de arte digital en la que las imágenes se crean y editan a nivel de píxeles mediante un software para edición gráfica.

El pixel art se originó en la década de 1970 y algunas de las primeras formas fueron simples cuadrados y rectángulos.

SuperPaint fue el precursor de las herramientas gráficas modernas como Photoshop y la NASA lo utilizó para ilustrar sus hallazgos y datos.

Con la mejora de la calidad del software, el pixel art perdió su importancia, ¡pero ha vuelto hace unos años!