Bit Livret Du Créateur

Découvrez CircuitMess BIT



Découvrez CircuitMess BIT, une console de jeu à construire soi-même qui vous fera découvrir le monde passionnant de la robotique et de la programmation.

Bien que nommé d’après l’unité d’information la plus élémentaire en informatique et en communication numérique, la console BIT est bien plus que cela. Avec BIT, vous apprendrez à créer vos propres jeux vidéo, découvrirez divers composants électroniques et les bases de la programmation.



Ce qui vous attend
  • Assemblez votre console de jeu
  • Jouez à des jeux existants ou créez les vôtres
  • Débloquez de nouveaux jeux avec les Wacky Robots (vendus séparément)

Qu’est-ce que CircuitMess ?

CircuitMess est une entreprise qui fabrique des jouets STEM à construire soi-même. Elle a été fondée en 2016 alors qu'Albert (notre PDG) n'avait que 17 ans.

Albert s'intéressait à l'électronique et voulait savoir comment fonctionnaient les appareils qui l'entouraient. L'un de ses premiers projets était une console de jeu à construire soi-même.



L’idée a séduit, en effet sa campagne Kickstarter a récolté 100 745 $ !

C’est ainsi qu’est née CircuitMess. Nous sommes une petite équipe qui ne cesse de grandir, constituée de passionnés de technologie souhaitant partager leur amour de la création de nouvelles technologies avec le reste du monde.


Derrière le nom

Circuit
une référence au nom anglais d'un circuit électronique - electronic circuit

Mess
le mot anglais pour désordre — le mot qui nous décrit le mieux

Tous nos kits sont développés, fabriqués et emballés en Croatie !

Notre mission

Aujourd'hui, tout le monde connaît l'importance de la technologie, mais moins de 1 % de la population mondiale sait COMMENT CRÉER une nouvelle technologie.

Nous sommes là pour changer les choses ! Notre objectif : que nos projets incitent les gens à créer leurs propres appareils électroniques innovants.



Contenu de la boîte



1. Plexiglas de protection

2. Carte mère
3. Porte-piles
4. Vis en plastique
5. Entretoises en plastique
6. Vis métalliques
7. Capuchons en plastique pour les boutons
8. Piles AA
9. Câble USB-C

Vous en apprendrez davantage sur :

  • L’électronique et ses divers composants
  • Création de pixel art et de jeux vidéo
  • Programmation

Histoire du jeu vidéo 

1972 Pong™ est considéré comme le premier jeu vidéo à succès commercial.



1977 Mattel Auto race™ est la première console de jeu portable



1981 Le jeu vidéo Donkey Kong sort avec le personnage Jumpman qui deviendra Super Mario





1989 Nintendo Game Boy



1991 Sonic the Hedgehog



2001 Xbox



2016 Pokemon Go



2022 CircuitMess Circuit Pet



Un hit planétaire qui n'aurait jamais dû voir le jour

Le premier jeu vidéo s’appelait Pong et s’inspirait d’un match de tennis.



Le producteur du premier jeu vidéo est Atari, une célèbre société informatique américaine. Le jeu a été créé après que le fondateur de la société Atari, Nolan Bushnell, ait confié à Allan Alcorn une tâche d'exercice.

Bushnell a tellement aimé le jeu et le travail d'Allan qu'il a décidé de le produire et de commencer à le vendre.

Jeu vidéo Pong sur la console de jeu Bit



Pong est un jeu en deux dimensions qui simule le tennis de table. Vous y avez probablement joué une centaine de fois, ou tout du moins vos parents !).

Nouvel (ancien) art

Avez-vous déjà entendu parler du Pixel Art ?

Un pixel est l'unité de base de la couleur programmable sur un écran ou une image numérique.



La fréquence d'images est la fréquence à laquelle un certain nombre d'images apparaît en une seconde. L'unité de mesure est le fps (images par seconde).



Dans les films, les vidéos en streaming et les smartphones, la vitesse standard de 24 images par seconde est utilisée.



Une vitesse supérieure à 30 fps est utilisée pour créer des vidéos ou des jeux vidéo au ralenti.



L'animation est une image en mouvement obtenue par une séquence rapide d'images séquentielles qui diffèrent peu les unes des autres pour créer l'illusion du mouvement.



Le pixel art est une forme d'art numérique dans laquelle des images sont créées et éditées au niveau des pixels à l'aide d'un logiciel de conception graphique.

Le pixel art est né dans les années 1970 et certaines des premières formes étaient de simples carrés et rectangles.

SuperPaint était le précurseur des outils graphiques modernes comme Photoshop et a été utilisé par la NASA pour illustrer ses découvertes et ses données.

Avec l’amélioration de la qualité des logiciels, le pixel art a perdu de son importance, mais il est de retour depuis quelques années !