Sparkly 2.0 Creator's Booklet (Slovenian)

Izboljšajte svoje znanje STEM s kolekcijo igrač CircuitMess!

Wacky Robots so nenavadna skupina mini robotov, ki vam bodo pomagali obvladati osnove robotike in elektronike.

Predstavljamo vam Sparkly, vaš novi robotski avto, ki vas bo uvedel v vznemirljivi svet robotike in STEM-a. Sparkly vas bo naučil o različnih elektronskih komponentah in kako delujejo fotoresistorji. Na koncu boste imeli kul robotski avto!



Kako deluje?

  • Sestavite svoj robotski avto
  • Naučite se STEM skozi igro
  • Zabavajte se s fotoresistorji

Kaj je CircuitMess? CircuitMess je bil ustanovljen leta 2016, ko je bil Albert (naš izvršni direktor) star 17 let. Albert je rad ustvarjal z elektroniko, eden izmed njegovih prvih projektov pa je bila DIY igrača konzola. Ljudem je bila ideja všeč, zato jo je predstavil na Kickstarterju, kjer je zbral 100.745 $! Po tem se je rodil CircuitMess. Smo majhna in hitro rastoča ekipa ljubiteljev tehnologije, ki želimo deliti svojo ljubezen do ustvarjanja novih tehnologij z ostalim svetom!

Vsi naši kompleti so razviti, izdelani in pakirani na Hrvaškem!



Za imenom

  • Circuit - sklic na elektronsko vezje
  • Mess - kar najbolje opisuje naše delovno okolje

Poslanstvo

Vsi vedo, kako pomembna je tehnologija, vendar manj kot 1% prebivalstva ve, KAKO USTVARITI novo tehnologijo. Tukaj smo, da to spremenimo! Z našimi kompleti želimo ljudi navdihniti, da postanejo USTVARJALCI in ne le potrošniki.






Kaj je v škatli?

  1. M3x25 plastični vijaki
  2. M3x16 plastični vijaki
  3. M3x10 plastični vijaki
  4. M3x6 plastični vijaki
  5. M3x10 distančniki
  6. M3x5 distančniki
  7. M3x60 distančniki
  8. Os koles
  9. Baterije
  10. Nosilec za baterije
  11. Fotoresistorji
  12. Sprejemnik
  13. Zeton
  14. Kolesa
  15. Sparkly PCB
  16. Električni motorji
  17. M3x3 distančniki
  18. M3x10 plastični vijaki
  19. M3x6 kovinski vijak
  20. Antena
  21. Kape za gumbe
  22. Oddajnik
  23. Krmilni PCB
  24. M3x6 kovinski vijaki
  25. Akrilna ohišja za krmilnik
  26. Akrilna ohišja za Sparkly
  27. Nalepke
  28. Pnevmatike



Osvetljevanje poti: Kako fotoresistorji omogočajo premikanje Sparklyja

Sparkly ima fotoresistorje, ki mu pomagajo premikati se proti svetlobi. Fotoresistorji so elektronske komponente, ki spreminjajo upornost, ko so izpostavljene svetlobi. Sparkly ima dva fotoresistorja, ki mu pomagata zaznati vir svetlobe in prilagoditi svoje premike glede na to.

Ko svetloba pade na fotoresistor, se njegova upornost zmanjša in omogoča pretok električnega toka.

 

Fotoresistorji





Fotoresistor je izumil ameriški inženir in izumitelj Joseph John Lister, patentiran pa je bil leta 1930. Prvi fotoresistor je bil uporabljen na vakuumski cevi za merjenje moči radijskih signalov, prikazanih na fluorescentnem zaslonu. Ideja je bila pomagati uporabnikom izboljšati radijski sprejem.

 

Potenciometer

Leta 1872 je Thomas Edison izumil prvi potenciometer. Potenciometer je ročno nastavljiv upor s tremi priključki. Dva priključka sta povezana z nasprotnima koncema upornega elementa, tretji pa je povezan s premičnim kontaktom, imenovanim drsnik, ki drsi po upornem elementu.



Uporni element je sestavljen iz dveh uporov, kjer položaj drsnika določa razmerje upornosti med prvim in drugim uporom.

Potenciometri sprejmejo vhodno napetost in prenesejo različne količine v električno vezje. Položaj drsnika določa to količino.

Različne vrste potenciometrov:

  • Večvrstni potenciometer
  • Drsni potenciometer
  • Motorizirani drsni potenciometer
  • Sklopljeni potenciometer

Kaj je radijsko krmiljenje (RC)?

Ste se kdaj vprašali, kako se vaša igrača Sparkly lahko premika, ko pritisnete gumbe na daljinskem upravljalniku? Vse to zahvaljujoč nečemu, kar se imenuje radijsko krmiljenje ali na kratko RC! RC so radijski valovi, ki nam pomagajo nadzorovati stvari na daljavo. Tako kot ko spreminjate TV-kanale z daljincem ali odpirate garažna vrata z gumbom, nam RC omogoča nadzor nad igračami, napravami in celo sateliti!

Zdaj pa poglejmo, kako deluje pri vašem Sparklyju. Ko pritisnete gumb na daljincu, ta pošlje posebne signale, imenovane radijski signali, vašemu Sparklyju. Znotraj Sparklyja je majhna antena in vezje, ki lahko razume te signale. Ko prejme signale, ve, kaj mora storiti, in začne premikati motorje, da sledi vašim ukazom.

Kako je bil razvit RC?

Ste vedeli, da je bila ideja o nadzoru stvari brez žic že dolgo časa prisotna? Že v 19. stoletju so ljudje o tem razmišljali!

Leta 1897 sta britanska inženirja Ernest Wilson in C.J. Evans izumila nekaj zelo zanimivega: torpedo, ki bi ga lahko nadzorovali z radijskimi valovi. Celo pokazala sta čolne, ki jih je bilo mogoče upravljati z radijskimi valovi na reki Temzi v Angliji!

Nato je leta 1898 slavni izumitelj Nikola Tesla navdušil vse na razstavi v Madison Square Gardenu. Predstavil je majhen čoln, ki se je premikal sam s pomočjo nečesa, imenovanega radijsko krmiljenje.






Vendar RC tehnologija ni zares zaživela do petdesetih let 20. stoletja. Ljudje so začeli sami graditi radijske krmilne sisteme za modele, kot so igrače avtomobilov in letal. Kmalu zatem so podjetja začela izdelovati opremo za radijsko krmiljenje, ki jo je lahko kupil vsak. Od takrat naprej nam RC tehnologija pomaga pri igrah in napravah!




 

Kako je RC tehnologija povezana z različnimi napravami, ki jih uporabljamo danes?

Pametni telefoni
Ste vedeli, da lahko uporabite svoj pametni telefon za nadzor različnih RC naprav? Da! Naj bo to dron, avto ali celo gospodinjski aparat, kot je robotski sesalnik, obstajajo posebne aplikacije, ki omogočajo povezavo telefona z napravami preko Bluetootha ali Wi-Fi povezave.

Sateliti
Ste kdaj pomislili na satelite, ki jih nadzorujemo s pomočjo RC tehnologije? Res je! Sateliti v vesolju uporabljajo RC sisteme za pošiljanje in prejemanje sporočil z Zemlje.





 

Internet stvari (IoT)
Ste že slišali za pametne naprave, ki lahko na primer prižgejo luči ali preverijo vreme? To je del nečesa, imenovanega Internet stvari ali IoT. Z RC lahko nadzorujete te naprave na daljavo.




Avtonomni sistemi
Pogovorimo se o pametnih stvareh, kot so samovozeči avtomobili in droni, ki letijo sami. Čeprav so zelo pametni, še vedno potrebujejo RC tehnologijo, da delujejo. Tako lahko v primeru težav prevzamemo nadzor in jih usmerimo v pravo smer.



Prenos podatkov
RC tehnologija pomaga pri prenosu pomembnih informacij z enega mesta na drugo. Recimo, da imate senzor, ki meri, kako vroče je zunaj. S pomočjo RC tehnologije lahko te podatke pošljete na svoj računalnik ali telefon tako, da boste lahko vedli, ali vzeti dežnika, ali pa zaščitno kremo za sonce.

 




Sateliti
Sateliti nam omogočajo neverjetne stvari, kot so pogovori s prijatelji na daljavo, naročanje okusne pice ali iskanje poti do prijateljeve hiše. Ste se kdaj vprašali, kako to počnejo? Predstavljajte si, da si želite svoje najljubše burgerje in krompirček. Vzamete telefon, vtipkate ime restavracije in voilà! V nekaj sekundah dobite navodila. Ampak počakajte, kako točno vaš telefon ve, kje ste in kje je najbližji lokal? No, vse to je zahvaljujoč sistemu, imenovanem Globalni sistem pozicioniranja (v kratici GPS).



Zgodba o GPS-ju se začne v vesolju, kjer se okoli Zemlje vrtijo sateliti, ki pošiljajo signale. Ko odprete aplikacijo, kot je Google Zemljevidi, vaš telefon ugotovi, kako daleč ste od nekaterih teh satelitov. Če zazna razdaljo od vsaj štirih, lahko natančno določi vašo lokacijo.

Zabavna dejstva o GPS-ju
Od leta 1994 se je Avstralija toliko premaknila, da je bilo treba vse GPS koordinate tam prilagoditi za 1,8 metra, da bi samodejna vozila našla pot!




Predstavljajte si čevlje, ki bi vas lahko pripeljali domov s preprostim klikom na peto, tako kot Dorothy v Čarovniku iz Oza! Obstaja poseben par čevljev, imenovanih »Ni kraja, kot je dom«, ki ima vgrajen GPS. S trikratnim klikom na peto se odpravite na pot domov!


Pred GPS-jem je obstajal nekaj, imenovan "analogni GPS"! Ta starodavni navigacijski sistem sega vse do leta 1932. Namesto digitalnih zemljevidov na zaslonih so uporabljali drsne papirnate zemljevide, ki so prikazovali vašo pot in cilj. Zemljevidi so se samodejno premikali, ko se je avtomobil gibal, kot realnočasna karta skritega zaklada pripopana na brzinomera! 





Ali si vedel, da lahko imaš svojega najljubšega igralca ali lika iz risank, da ti bo dal smeri na tvoj GPS? Tako je! Lahko prilagodiš tvoj GPS, tako da Yoda ali Homer Simpson ti lahko vodijo na tvoje dogodivščine.


Raziskovanje zgodovine RC avtomobilov!

RC avtomobili so kot majhne različice pravih avtomobilov, tovornjakov ali celo avtobusov, ki jih lahko nadzorujete na daljavo s posebnim daljinskim upravljalnikom. Zdaj se podajmo na potovanje skozi čas in si oglejmo, kako so se RC avtomobili spreminjali skozi leta:

 

1966 Wen-Mac/Testors Mustang





1966 ElGi Ferrari 250LM



1980s Rastar Range Rover Sport



Tamiya F103 Ferrari 412T1 RC Built Model Kit 1991






Čas za kviz!

Upamo, da ste uživali v branju besedila, ki smo ga pripravili za vas! Zdaj pa preverimo vaše znanje. Ne skrbite, če se česa ne spomnite – vedno se lahko vrnete nazaj in osvežite svoje znanje v besedilu.

Vprašanja:

  1. Kako sateliti komunicirajo z Zemljo s pomočjo RC tehnologije?
  2. Katera tehnologija nam omogoča, da na pametnih telefonih natančno določimo svojo lokacijo in dobimo navodila?
  3. Kateri so različni tipi potenciometrov?
  4. Kdo je izumil prvi fotoresistor?
  5. Kaj je uporni element?

Pustolovščina z znanostjo podatkov s Sparklyjem!

Ste vedeli, da lahko s Sparklyjem postanete inženir in podatkovni znanstvenik? Ko ga sestavite in zagotovite, da vse deluje, se lotimo malo znanosti o podatkih skupaj!

  1. Vzpostavitev postaje za zbiranje podatkov
    Vse, kar potrebujete za to pustolovščino, je vaš Sparkly, vir svetlobe (na primer svetilka ali telefon), nekaj papirja in pisalo ter meter ali ravnilo.
  2. Kaj zapisati:
    Ko svetimo z lučjo na fotoresistor, želimo videti, kako se odziva na različne razdalje in svetlobne ravni. Zapisali bomo:
  • a) Razdaljo med virom svetlobe in fotoresistorjem
  • b) Kako svetla je svetloba (uporabite oznake “Temno”, “Pridušeno” in “Svetlo”)
  • c) Vse spremembe v vedenju fotoresistorja
  1. Začetek
    Zapišite začetno razdaljo med virom svetlobe in fotoresistorjem Sparklyja. Ne pozabite navesti trenutne svetlobne ravni!
  2. Opazovanje in zapisovanje:
    Prižgite svoj vir svetlobe in ga usmerite na fotoresistor. Kaj vidite? Se fotoresistor odziva različno, ko je svetloba svetla v primerjavi s pridušeno? Je Sparkly sledil viru svetlobe? Zapišite svoja opažanja!
  3. Spreminjanje razdalje:
    Poskusimo z različnimi razdaljami med virom svetlobe in fotoresistorjem. Vsakič, ko spremenite razdaljo, jo zabeležite v svojo podatkovno tabelo. Kako se fotoresistor odziva na vsaki razdalji?
  4. Raziskovanje svetlobnih ravni:
    Poskusite svetiti z virom svetlobe na fotoresistor iz različnih kotov ali položajev. Kako svetlost svetlobe vpliva na obnašanje fotoresistorja? Beležite svoja odkritja!
  5. Razmislek o vaših podatkih:
    Vzemite si trenutek in preglejte zbrane podatke. Katere vzorce ali trende opazite? Ali vidite kakšno povezavo med svetlobno intenzivnostjo, razdaljo in odzivom fotoresistorja?
  6. Zaključki:
    Na podlagi vaših opažanj in podatkov, kaj lahko zaključite o tem, kako fotoresistor reagira na spremembe v svetlobni intenzivnosti in razdalji? Delite svoje ugotovitve s soigralci!
  7. Proslavite svojo pustolovščino zbiranja podatkov:
    Čestitamo, zbiralec podatkov! Opravili ste neverjetno delo pri dokumentiranju našega eksperimenta in razkrivanju dragocenih vpogledov. Čestitajte si za trdo delo in znanstveno radovednost!

 

Igranje iger!

Zdaj, ko veste vse o vašem Sparklyju, moramo omeniti še eno zanimivo stvar: poleg Sparklyja ste prejeli tudi majhen žeton. "Za kaj je?" se morda sprašujete.

No, tukaj je odgovor: ta žeton lahko uporabite za odklepanje super kul nove igre na naši igralni napravi, imenovani Bit. Opomba: Sparkly in Bit se prodajata ločeno.